灵魂回响制作人:华丽但无内容的游戏活不长久
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近日。《灵魂回响》韩国制作人李灿先生出席了本次在畅游大厦举办的《灵魂回响》国服品鉴会,并与国服运营总监David一同将这款游戏的详细玩法及特色内容介绍给了中国玩家。会后,17173记者专访了李灿先生。他认为,游戏不能光靠画面,那些只有华丽外表而没有丰富内容的游戏,只会是昙花一现,无法长久。
专访要点汇总
·光有外表,没有内容的游戏活不长久
·《灵魂回响》继承了《天堂》系列的精华并进行了改进
·《灵魂回响》在借鉴了WOW和LOL优点的同时,还开创了自己的独特玩法
·没有治疗职业,这样会让游戏更加有趣
·未来或许会为中国玩家专门设计40人团队副本
·端游不会被手游取代,该担心的应该是掌机
17173:《灵魂回响》是去年韩国网游的一匹黑马,公测之后长时间排在韩国网游前十的位置。您觉得这款游戏在韩国地区成功的原因是什么?
李灿:在韩国有许多期待已久的大作,一开始有着非常高的人气,但很快就死掉,而有一些游戏却能长期有着不错的表现。我们开发团队深入的研究了这一些现象。发现原因有两个,第一个是那些很快就死掉的游戏,在内容量,玩法上面不足,是导致这些游戏很快死掉的很大原因。第二个是平衡性的问题,这里的平衡性不仅仅是职业间的平衡,同时还包括游戏的各种玩法,经济系统等能够非常均衡的表现,能够满足各种玩家的需求。那些画面非常华丽,看上去内容比较多的游戏之所以会死掉,就是这些平衡性出了问题。
《灵魂回响》在确保了内容量以及平衡性的基础上,开发团队还保证了持续的高质量更新。是他在韩国能够长时间保持在前十位置的很重要的原因。
17173:《灵魂回响》开发团队中有许多人都参与过《天堂》系列产品的开发,在《灵魂回响》这款游戏在内容和玩法上面都继承了《天堂》系列的哪些元素?
李灿:这可以从三个层面来说,首先是技术层面,《灵魂回响》吸收了《天堂》开发技术的经验,在系统底层稳定性表现不错,同屏人数技术比较完善,并在此基础进行了改进。而此前开发《天堂》时没有做到的技术,在开发《灵魂回响》中也得以运用。
画面方面,《灵魂回响》是继承了《天堂》系列游戏细腻的画风,这么多年过去了,《灵魂回响》的画面表现比之前《天堂》有了非常大幅度的提升。
在系统方面,我们加入了为《灵魂回响》特别定制的独创的玩法:独特的灵魂战斗系统、全新的职业平衡体系、以及更加丰富的副本系统等等。
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