探寻史诗的起源 《斗战神》研发历程回顾
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我们不希望别人提到史诗就是指环王或者魔兽世界; 我们不希望别人觉得西游记就是写给小孩子看的Q版故事; 我们不希望外国人对于西游的认识就只是Monkey King; 我们不希望做了很多年游戏,最后没给下一代留下什么有价值的文化品牌。 --《斗战神》制作人Walker |
什么是史诗?什么是西游?在《斗战神》制作人Walker的脑中,它是万妖城上,银河战舰如雨的箭矢,是妖王们手中,至死不倒的旗帜,是五百年时光无法抹去的爱恨情仇,是妖族鬼族神族剪不断的羁绊,是孙悟空“逆反”天庭,是唐三藏执意西行,是沙僧的执念和猪悟能的失落,是《斗战神》五年时间想要讲述的故事。
2007年 谁能想到《斗战神》的前身居然是款科幻游戏
看到下面这张充满科幻风的截图,你一定不会想到它居然是《斗战神》的前身。
07年,量子工作室自研了一款名为AGE的游戏引擎工具,到了08年,这款引擎制作出了第一个充满科幻风还有点类似“克隆人”游戏DEMO,谁也没想到,这款风格风马牛不相及的游戏,日后竟成为了《斗战神》的雏形。
2008年5月 代号WGAME确定为西游题材 “西游远不止于Q版、低龄、低质。”
2009年5月份,一款代号为“WGAME”的游戏立项成功,随后“WGAME”确定为西游题材。Q版、低龄、低质……当中国玩家已经对“西游”抱有这样的“刻板印象”之时,不能不让人觉得“WGAME”项目组是在冒险。这个日后名为《斗战神》的游戏,是否会陷入“成也西游,败也西游”的怪圈,2009年,一切还不得而知。
此时的“WGAME”项目组,只有一个想法:西游,远不止于此。颠覆才刚刚开始。
面对质疑和挑战,《斗战神》制作人Walker如是说道:
“难道,读着西游长大的国人,不会期待出现一款能令人热血沸腾,能直击人心,用现代审美理念阐述,甚至能打动全世界用户的全新的西游世界吗?
难道不期待童年伴随自己成长的那些故事和故事里的英雄,在自己长大后,也发生了质的飞跃吗?这应该是每个中国玩家的期望,也就是我们能找到的最大的蓝海市场!”
2010年12月 《斗战神》首次曝光 “你们离一流产品还差得远!”
2010年12月TGC上,“WGAME”终于第一次以《斗战神》的名字正式亮相。随着游戏的发布,一同带来了15分钟的试玩演示和三个职业,灵猴,罗刹,牛魔。充满打击感的战斗效果和暗黑风的副本设计方面给玩家带来惊艳的同时,也有不少的对原创性质疑之声。玩家把《斗战神》称之为“QQ破坏神”。
《斗战神》首次曝光的游戏演示画面
Walker描述自己当时的心情,显得有些失落:“对于《斗战神》的首次曝光,其实我们感受到的第一个心情是打击。首发之后,大家满满的期待玩家给予我们最好的评价,因为我们感觉自己做出了非常多的突破和创新。但是,我们在得到大量关注的同时,也得到了大量的负面意见。”
“玩家告诉我们,你们离一流产品还差得远,告诉我们,你们还有很多很多的不足。有很多玩家专程来体验我们的游戏,甚至给我们写几万字的建议。这让我们知道,要么,你做一款默默无闻的产品。要么,你就去尝试触动高端玩家的心理界线。当有很多人骂你不如很多一流产品的时候,其实你知道,你拿到了一张烫手的晋级票,你现在从“普通产品”里晋级到了“优秀产品”的竞赛圈。以前你感觉良好,是因为你在普通产品里还算不错的,如今你被人嘲骂,是因为你在优秀产品里其实是最差的。”
所以,当时唯一的心情就是,既然承蒙玩家们这么看得起,那么回去再努力。既然有了和国际一流产品一较高低的机会,那么,至少不要输的太难看。
2011年4月 今何在加盟《斗战神》 “我要这众生,都明白我意。”
“我要这天,再遮不住我眼,
我要这地,再埋不了我心,
我要这众生,都明白我意,
我要那诸佛,都烟消云散!”
--摘自《悟空传》
2011年4月份,今何在加盟《斗战神》,担任游戏的世界架构师。他将《悟空传》中极具个性化的人物形象以及关于宿命与抗争的悲壮感情注入到了《斗战神》的灵魂之中。
“我要这众生,都明白我意。”Walker和他的《斗战神》项目要让所有玩家,都能明白他们的“意”。《斗战神》不是“QQ破坏神”,它有自己的故事,有自己的灵魂,它是《斗战神》自己。
《斗战神》前四部剧情动画欣赏 | |||
第一部手绘动画 |
第二部手绘动画 |
第三部手绘动画 |
第四部手绘动画 |
2011年7月 换一个职业相当于换一个游戏 新英雄玉狐发布
在2011年的ChinaJoy上,《斗战神》发布了一个全新英雄--玉狐。无论职业背景还是战斗操作,玉狐都与之前公布的牛魔、灵猴、罗刹这三大英雄有明显不同。
玉狐的技能施放均无需锁定目标。配合移动射击、花草、蓄力等各不同的精修方向,力求使用户体验真正的ARPG战斗过程的爽快感。而骑熊系则是另外一个方向的尝试,谁说弓箭手只能远程攻击,我们就是要给弓箭手一个肉搏的方式,让玩家可以自由选择喜欢的战斗方式,不必被职业束缚,而是在扮演一位真实的英雄,体验无限可能。
Walker点评:“玉狐是他们很快就定下的一个英雄角色。玉狐的全新战斗理念让策划们很是兴奋,曾一度想把这个职业做成主视角的FPS游戏,后来因为设计的限制才放弃了这个想法。另外让弓箭手骑着宠物去战斗的想法也是蛮有趣的,后来事实证明骑宠战斗的模式相当受玩家欢迎。”
2011年9月底 《斗战神》500人核心首测
2011年9月28日,《斗战神》第一次让玩家看到了游戏的实际效果。虽然是第一次测试,但却已展示了目前游戏中几乎所有的副本。可惜的是,游戏中引以为豪的故事剧情,并没有在首测中呈现。
虽然这次的规模非常小,仅从全国选出500名玩家参与本次体验。但每一名玩家都是项目组精挑细选出来的,并且在测试期间也给予了项目组很多有用的意见和建议。
据walker回忆,虽然当时的测试版本的游戏完成度不到20%,但是首测总体情况超过了他们的预期,玩家给予了他们很高的评价,备受鼓励。十分感谢当时参与并给予意见的那些玩家。
2011年11月,三武器切换英雄“神将”发布
2011年11月19日,《斗战神》目前最帅英雄--神将发布。三武器切换以及配合的游戏机制,即便是在现在也非常的少见。 “神将”可以说是“换一个职业相当于换一个游戏”理念的非常成功的一个展示。
战斗中三中武器自由切换的机制让同一个职业能同时感受到三种武器带来的不同体验。这样的游戏机制,官方透露也会在未来公布的英雄中体现。
Walker点评:“我们创造英雄的方法是先找关键词。大家一起来创意,我们能为这个英雄创造哪些与众不同而又符合他特点的关键词。我们围绕神将构想了数百个关键词,有护盾,有长枪,有哮天犬等等,后来关键词集中到武器上的时候,主策划提出,我们能不能尝试多武器的战斗模式。这个概念让我们感觉到了足够的差异化,而且也很符合神将的战斗特点,于是我们就开始围绕多武器,武器切换,武器能量等等设计元素开始展开。”
“事实上证明,多武器的特点还是非常符合神将的形象,长枪大开大合,利剑迅捷快速,弩炮远战交替,灵活运用可以产生丰富的变化,在战场上就像中国人心中的三进三出战神赵云一样,阐述了一个经典的骁将形象。”
2011年11月 PVP竞技场发布
2011年腾讯游戏嘉年华上,《斗战神》首次公布了其PVP竞技场。标志着游戏内容已经从战斗体系的搭建拓展为PVE与PVP核心玩法的融合阶段。
不过从现在来看,《斗战神》在PVP方面做的还不是特别完善,职业间PVP不平衡的问题仍然存在。这也是《斗战神》今后必须重点调整的一块。
2012年7月 新职业龙女发布
2012年CJ期间,当大家还在猜测《斗战神》的第六个英雄是否为圣僧的时候,谁也没想到《西游记》中的白龙**以龙女形象作为新英雄出现。
官方介绍,《斗战神》的设计初衷,是要借助龙女被迫成为杀手的悲剧命运,捅破高层统治者虚伪的假面,并引出神族体系内部矛盾激化的暗流。
为龙女量身打造的特殊武器“链刃”。刃为主,链为媒,近可一击致命,远可大范围伤敌制敌,机敏,灵活,难以捉摸却具备极强的爆发力。
2012年11月 购买86《西游记》音乐版权 重新演绎经典
86版西游记电视剧曾伴随了我们无数个暑假,其中的配乐相信大家都耳熟能详。
而《斗战神》则成功将这些经典的配乐进行了重新演绎,如以下这首《五百年沧海桑田》,与剧情相融相映,让孙悟空在五行山下的苦闷、怨恨、自责被体现的淋漓尽致,为游戏本身又增添了一份难以磨灭的色彩。
Walker点评:“在做这个产品的过程中,其实我们最想做的一件事之一就是希望向当年的西游记经典电视剧致敬。不知道多少人都是看着这部电视长大,从这部电视里认识的西游,爱上的西游。这部电视剧对中国的观众来说有着不一样的意义,带给大家更多是一种西游情结。”
“在购买版权中最令制作人我感动的就是国家一级作曲家,86版西游记曲作者许镜清老师对斗战神的帮助。许老专程从北京来到深圳音频制作中心,一首一首听完我们所有的游戏配乐,有逐一提出非常多的宝贵意见,我们非常钦佩这位老艺术家的专业和对品质的执着。我们也希望把老艺术家们的愿望,在我们这一代人手里继续发扬光大。”
2012年11月 破茧内测 《斗战神》初步成熟
2012年11月26日,《斗战神》破茧内测的开启,标志着《斗战神》已初步成熟。对比上次测试,破茧内测加入了血肉饱满的剧情故事,让玩家更能体会其中不一样的灵魂。
阿凡达团队制作 3000万打造神妖大战CG
耗资千万,请来阿凡达特效团队,《斗战神》的史诗级CG将游戏中的剧情推向了一个巅峰。
这部长达8分钟的CG中,孙悟空带领八大妖王与百万群妖,在花果山与李靖率领的天兵及银河战舰展开了惊心动魄的正面恶战,也为游戏中“反攻天庭”的章节来开了震撼的序幕。
而这段CG及相关的英雄副本,也已在游戏中实装,成为新手开场的部分,为游戏本身又平添了几分史诗感。
Walker点评:“这部CG应该是国产游戏CG的一个真正的里程碑。这部CG从筹备开始,我们就采用的向世界一流影视作品看齐的水准来要求。从早期邀请当今最好的预摄团队The third floor来参与分镜设计,到后期与国内一流的影视内容制作公司原力公司一起合作进行全片渲染,与德国的音乐工作室来进行音乐音效的合成。整个制作采用了国际化合作与本土制作相结合的模式来推进。”
“其实,这样的投入对于这部游戏来说可能是可以节省的,如果没有这样的CG可能并不妨碍大家接受这款游戏。但是,我们之所以愿意这样投入,就是希望这会成为一个国产游戏向世界一流产品看齐的里程碑,希望喜欢斗战神的玩家能享受到和喜欢指环王的观众一样的视觉享受,中国的神话,我们一样可以演绎的不输给任何人。”
整个作品耗时一年多,投入了多家公司上百位的艺术家,动用了数以千计的服务器构成的计算阵列来渲染这部影片。比如一艘战舰模型面数就高达一千五百万面以上,普通计算机光是打开一个模型文件都会需要十几个小时。因此整个影片的耗资也达到了惊人的地步。
2012年6月 启元不删档测试
启元,正如其名,《斗战神》在此拉开了“西游”的正式序幕。此次不删档测试 共开放了前四章的内容,其中前三章内容的剧情也已全部投放到游戏之中。
本次测试,也标志着《斗战神》已逐步成熟,同时也意味着不限号测试离我们不远了。
2013年7月 西游仅是冰山一角 斗战神宏大世界观公布
《斗战神》未来玩什么?今年CJ上,制作人Walker向我们首度揭秘了《斗战神》整体的剧情架构:西游记只是冰山一角,游戏的剧情将会从盘古开天贯穿到西游后数百年。
在如此宏大的剧情中,最近即将更新的第五章“万妖之城”也得以揭秘。在这章节中,不仅孙悟空为何叛离众妖的原因将会揭开,包括了16**型副本、公会玩法以及天庭之战等内容也会同步上线。
2013年9月 西安 《斗战神》不限号测试启程
西安,大雁塔。《斗战神》不限号测试发布会选择在此举办。大雁塔,正是唐玄奘人生的归宿,他的舍利存放处。西安,也是千百年前西游的起点,在这里取经之路在这里展开。
而对于项目组,这里是终点也是又一个起点。成千上万的玩家,才刚从这里启程。
《斗战神》五年心酸研发历程全揭秘
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