探寻史诗的起源 《斗战神》研发历程回顾
2013-09-11 09:20:52
神评论
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我们不希望别人提到史诗就是指环王或者魔兽世界; 我们不希望别人觉得西游记就是写给小孩子看的Q版故事; 我们不希望外国人对于西游的认识就只是Monkey King; 我们不希望做了很多年游戏,最后没给下一代留下什么有价值的文化品牌。 --《斗战神》制作人Walker |
什么是史诗?什么是西游?在《斗战神》制作人Walker的脑中,它是万妖城上,银河战舰如雨的箭矢,是妖王们手中,至死不倒的旗帜,是五百年时光无法抹去的爱恨情仇,是妖族鬼族神族剪不断的羁绊,是孙悟空“逆反”天庭,是唐三藏执意西行,是沙僧的执念和猪悟能的失落,是《斗战神》五年时间想要讲述的故事。
2007年 谁能想到《斗战神》的前身居然是款科幻游戏
看到下面这张充满科幻风的截图,你一定不会想到它居然是《斗战神》的前身。
07年,量子工作室自研了一款名为AGE的游戏引擎工具,到了08年,这款引擎制作出了第一个充满科幻风还有点类似“克隆人”游戏DEMO,谁也没想到,这款风格风马牛不相及的游戏,日后竟成为了《斗战神》的雏形。
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