探寻史诗的起源 《斗战神》研发历程回顾

2013-09-11 09:20:52 神评论

2010年12月 《斗战神》首次曝光 “你们离一流产品还差得远!”

2010年12月TGC上,“WGAME”终于第一次以《斗战神》的名字正式亮相。随着游戏的发布,一同带来了15分钟的试玩演示和三个职业,灵猴,罗刹,牛魔。充满打击感的战斗效果和暗黑风的副本设计方面给玩家带来惊艳的同时,也有不少的对原创性质疑之声。玩家把《斗战神》称之为“QQ破坏神”。


《斗战神》首次曝光的游戏演示画面

Walker描述自己当时的心情,显得有些失落:“对于《斗战神》的首次曝光,其实我们感受到的第一个心情是打击。首发之后,大家满满的期待玩家给予我们最好的评价,因为我们感觉自己做出了非常多的突破和创新。但是,我们在得到大量关注的同时,也得到了大量的负面意见。”

“玩家告诉我们,你们离一流产品还差得远,告诉我们,你们还有很多很多的不足。有很多玩家专程来体验我们的游戏,甚至给我们写几万字的建议。这让我们知道,要么,你做一款默默无闻的产品。要么,你就去尝试触动高端玩家的心理界线。当有很多人骂你不如很多一流产品的时候,其实你知道,你拿到了一张烫手的晋级票,你现在从“普通产品”里晋级到了“优秀产品”的竞赛圈。以前你感觉良好,是因为你在普通产品里还算不错的,如今你被人嘲骂,是因为你在优秀产品里其实是最差的。”

所以,当时唯一的心情就是,既然承蒙玩家们这么看得起,那么回去再努力。既然有了和国际一流产品一较高低的机会,那么,至少不要输的太难看。

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