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内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(上)

2013-02-16 10:33:21 神评论

拿现实世界举例,不同国家有不同的文化,不同的民族也有不同的文化,不同的城市也会存在文化差异,这些都是经过长时间积累形成的,其内涵与外延绝非靠几十条好汉甚至一支笔杆子能够创造出来的。

然而这种现实中的文化往往有一个特定的范围,对这个文化圈之外的人所能产生的吸引力,其实很难把控。除非是被它的某几个独特之处所吸引,或者是在某种机缘巧合下接触到异域文化,否则你是无法对一个新的文化产生兴趣的,这其中有很多巧合和不可控的因素,是一种碰运气的几率。没人会对一个自己全然不了解、与自己毫无交集的东西感兴趣,就是有人喜欢探索未知世界,那也需要未知世界的某些元素触碰到他的心灵,接下来的探索才有可能实现。现实文化如此,虚拟文化更是如此。

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《最终幻想13》就属于吸引了玩家,但由于内容相比系列文化氛围存在偏差,再加上玩法上不够出色,导致了玩家的不满

从游戏层面来说,相比网游的文化沙漠,单机游戏在文化积淀方面是具备优势的。游戏是一个虚拟世界,画面风格、角色设定、世界观设定、剧情、音乐等等几乎游戏中的一切都可以用来表现文化,这与现实世界是一致的。

单机游戏因为排除了多人互动带来的不确定性以及人人都要做主角这种网游中不可调和的问题,所以在塑造角色和讲故事方面相比网游拥有天然的优势,再开放、再自由的世界也都是为玩家一个人准备的。而与之对应的是,玩家进入这样一个虚拟世界,就是要看这个世界到底是什么样子,有什么让他着迷的东西。

一款单机游戏的用户,肯定是被这个游戏的某个卖点所吸引——或许是世界观、或许是人设、或许是玩法、或许是音乐——总之他被吸引了(看到封面觉得还行随便买下一款游戏终归是个例),然而即使这样,他还并不清楚这款游戏提供的内容是否达到了他的预期,是否能让他真的喜欢上这款游戏。

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