使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(1)

2013-01-10 14:06:15 神评论

一、黑历史

与喜欢花大钱收购名开发商的EA不同,在Activision的发展与并购史上,吸收了许多名气不大、但十分"听话"、易于驾驭的小开发商。这些开发商通常是原本已经参与了Activision的一些外包项目,其本身并没有太出名的原创大作。Activision会派一些制作人进驻这些工作室,负责各游戏项目。

在长期的合作中,这些小工作室在文化和理念上已经与Activision相融,外界早已将他们视为Activision的一部分。表面上,收购这种小开发商无法给自己带来什么值钱的游戏品牌,也没有在业界鼎鼎大名的游戏制作人。但是其收购成本低,而且不会出现强烈的企业文化冲突。

而EA收购的牛蛙、西木等名开发商,因其明星开发者们个性强烈,与EA难以相融,最后一个个走向穷途末路。反而是被Activision收购的一些小工作室,在平稳的发展中逐渐积累了顶尖的实力——Treyarch就是这样一家游戏工作室。

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Treyarch开发的《98长野冬奥冰球》

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1996年,Peter Akemann和Dogan Koslu在加州Santa Monica创办了Treyarch工作室。公司成立之初,就暴露了创始人为求利益而枉顾产品质量的功利本性。

他们经手的第一款游戏是1998年2月在N64上推出的《98长野冬奥冰球》。该作由Midway发行,实际上与之前发售的《Wayne Gretzky's 3D Hockey》几乎完全相同,Treyarch仅仅做了一个全新的游戏包装,将游戏里的标题改掉,还有队伍LOGO、色彩等轻微改动,其他内容完全相同。因此IGN对该作打出了空前绝后的最低分——0.0分!

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