图个好游戏:网易拿了版号就扔王炸!2026年最特殊的开放世界,到底值不值得等?
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
今天要给大家介绍的是《遗忘之海》。
每年游戏圈都会冒出不少主打开放世界的新作,但大多逃不开同质化的怪圈,写实古风、二次元幻想、末世科幻来回轮转,很难再让人眼前一亮。不过今年有一款新作,从曝光开始就彻底跳出了主流模板,靠着独特的风格和扎实的内容,稳稳霸占着玩家的视线。
它就是网易Joker工作室打造的海洋奇遇开放世界RPG——《遗忘之海》。
熟悉游戏圈的玩家应该都清楚,Joker工作室手握《第五人格》这棵常青树,靠着独树一帜的美术审美和差异化玩法,在竞争激烈的手游市场站稳多年。而这次的《遗忘之海》,从各方面来看都是工作室的全新突破,也是网易重点押注的年度新品。
近期这款游戏更是动作频频,顺利拿到版号,敲定2026年Q3正式上线,紧接着就放出全新剧情PV《余烬》,播放量目前已破600万,同步开启三测「破晓号测试」招募,节奏快得让人猝不及防。
那么,《遗忘之海》到底是徒有其表的噱头之作,还是真能成为2026年的开放世界黑马?就让我们来看一看。
亮点一:怪诞木偶美学自成一派
现在的开放世界游戏,大多陷入了审美内卷,要么极致写实追求光影细节,要么高饱和二次元堆砌唯美场景,看多了难免审美疲劳。而《遗忘之海》最出圈的优势,就是完全区别于市面所有竞品的独特美术风格,也是它第一眼就能抓住路人眼球的核心底气。
不同于大众对航海游戏“复古写实、昏暗厚重”的固有印象,《遗忘之海》摒弃了传统蒸汽朋克、废土暗黑的固定框架,打造出了一套专属的“木偶怪诞美学”。
游戏里所有角色都不是常规人类建模,而是浑身带着木纹质感、关节线条分明的木偶人,部分角色面部还有缝合纹理设计,第一眼看有些怪异,细细品味却极具辨识度,甚至带点“疯批”气质。
木偶造型这种设定,一方面规避了写实人物容易出现的恐怖谷效应,同时放开了动作与演出的限制,角色战斗、互动、夸张的肢体动作都不会显得违和,反而自带一种舞台剧般的戏剧张力,另一方面,也完美契合游戏核心世界观,这片海域的所有生灵都会因大海失去记忆,木偶没有固定的人生与记忆,恰好呼应了“遗忘与重生”的核心主题。
在整体色调与场景氛围上,游戏更是走出了差异化赛道。用网易自己的话说,就是“边缘锐利的美漫”与“深海克苏鲁”的碰撞。
高饱和度的玫红、幽蓝为主色调,搭配偶尔闪现的故障艺术特效,打破了航海题材要么压抑灰暗、要么清新治愈的单一格局。航行时紫红色的风暴海面、光影错落的海岛遗迹、氛围感拉满的深海场景,像一部持续播放的奇幻木偶动画。
就连战斗场景的美术设计都暗藏巧思,没有花里胡哨的无脑特效堆砌,而是贴合木偶世界观做足细节。
每场回合制战斗都像专属舞台布景,怪物设计荒诞又可爱,摇滚风的巨型螃蟹、自带喜剧效果的海盗BOSS,搭配贴合节奏的配乐,让打怪练级不再枯燥。
亮点二:重构航海开放世界体验
如果说独特的美术是《遗忘之海》的吸睛皮囊,那么层层嵌套的创新玩法,就是它能留住玩家的核心。
市面上很多游戏堆砌多种玩法,最后只会沦为杂乱无章的缝合怪,但《遗忘之海》最厉害的地方,就是把当下热门的搜打撤、Roguelike、CRPG骰子检定、回合制策略玩法,围绕航海核心逻辑融合,做到了自洽。
游戏的核心循环可以理解为一次又一次的“海上冒险”。
你在主城奥托皮亚整备船只、招募船员,然后扬帆出海。这片海可不是摆设,它既是连接各个岛屿的通路,本身也是一个充满挑战的战场。你会在这里遭遇敌对海盗,展开紧张刺激的即时海战;也可能撞见盘踞深海的巨型海怪,上演一场史诗级的对决。
海战需要你不断调整船身位置,用舷侧火炮进行“枪炮外交”,策略性和爽快感兼备。
而当你登岛探索时,游戏的节奏会立刻切换。陆地上的战斗采用了高速回合制,有点像《女神异闻录5》那种,强调行动顺序预判和弱点打击。
它的核心创新在于引入了一套“骰子”系统。你的每一次攻击、每一个技能释放,都可能获得摇骰子的机会。最终掷出的点数,会决定你能否成功击破敌人弱点,甚至获得额外的行动回合。这种设计巧妙地将随机性融入了策略之中,让每一场战斗都充满了变数和惊喜,既有运筹帷幄的深度,又有以小博大的刺激。
更重要的是,每一次出海都是一次Roguelike式的体验。
你在岛上通过战斗和探索获得的装备、技能和词条强化,都只在这次航行中有效。当你满载而归或是不幸葬身鱼腹回到主城后,这些都会被重置。但别急,你可以通过“航运”系统,把珍贵的物资寄回主城,用于局外的角色养成。
这种“局内构筑+局外成长”的双轨模式,既保证了每次冒险的新鲜感,又给了玩家长期追求的目标。
亮点三:新PV《余烬》冒险背后藏着权谋大戏
如果说前两次测试和PV,都在《遗忘之海》的“松弛”和“癫”,那么全新PV《余烬》,则彻底掀开了游戏温柔的面纱,曝光了埋藏在欢乐冒险之下的厚重世界观和势力纷争,让玩家看到了这款游戏的深层格局。
这支PV的画风和基调迎来全面反转,告别了以往的明快荒诞,以苍凉废墟、灰暗色调开篇,氛围感瞬间拉满。玩家将扮演从遗忘中苏醒的旅人,在残破的遗迹中触碰尘封的誓约之剑,瞬间解锁一段被遗忘的海域历史。
画面快速闪过战火纷飞的海面、倾覆的巨舰、崩塌的王城,直观展现出一场颠覆旧时代的王权更迭。
原来,在这片看似自由散漫的海域之下,还埋藏着一个关于“疯王”与“五大家族”的沉重过往。
根据PV细节和官方铺垫的线索,这片海域曾经由疯王统领,五大贵族家族立下效忠誓言,共同维系海域秩序。但时代更迭、权力倾轧之下,昔日的盟约彻底破碎,贵族派系分裂反叛,最终导致旧王城覆灭、疯王时代落幕。
PV中“胜利者举杯、忠诚者破碎、旁观者沉默”的文案,精准概括了这场古老纷争的残酷真相,也为后续剧情埋下海量伏笔。
与此同时,多个全新势力与核心角色正式亮相,彻底丰富了游戏的世界观体系。
深陷纷争的小男爵迈克尔,背负家族使命、投身权力博弈的王女代表瑞文斯克等等,多方势力相互制衡、彼此纠缠,让整片海域不再只有零散的冒险故事,有了宏大的权谋博弈格局。
这就像是一场“海上权游”的序幕缓缓拉开,让整个世界的格局瞬间变得厚重起来。这种从日常琐碎到家国天下的叙事升维,无疑极大地提升了游戏的期待值。
小弟和你说:
当然,任何游戏都不可能是完美的。《遗忘之海》虽然创意十足,但也暴露了一些问题。比如在二测中,游戏中期的主城经常出现加载困难,各种恶性bug也不少见。虽然这在测试阶段情有可原,但优化压力显然不小。
另一个问题是引导。为了营造沉浸感,游戏前期塞入了大量演出和剧情,但对于其复杂新颖的玩法循环,却没有给出足够清晰的指引。
很多玩家反馈,故事看得挺爽,但玩不明白——不知道搜打撤的“撤”点在哪,不清楚体力和资源规划的逻辑,只能被剧情推着走。这种高理解门槛,对于一款长线运营的游戏来说,可能会劝退一部分没耐心的玩家。
总的来说,《遗忘之海》算不上一款完美的游戏,但它是当下最有新意、最有野心的国产开放世界新作。
目前游戏已经开启三测招募,预计将在今年第三季度正式上线。真心希望它能在打磨中解决现有问题,最终成为那艘能真正远航的巨轮。
一个正惊问题:
你觉得《遗忘之海》能成为2026年的开放世界黑马吗?























