使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(1)

2013-01-10 14:06:15 神评论

《98长野冬奥冰球》的诞生背景是当时Midway与加拿大冰球明星Wayne Gretzky的授权协议过期,同时获得了长野冬奥会的授权。为了尽快上市,赶上冬奥会的档期,于是就让Treyarch将《Wayne Gretzky's 3D Hockey》稍加改动之后换个马甲上市。

在这样一个坑钱游戏中诞生,给Treyarch留下了永恒的污点,但正是因为从本作获得的启动资金,他们才能开发第一款诚意之作——PC平台的《剑下亡魂(Die by the Sword)》。

该作的卖点是Treyarch自主研发的VSIM引擎,能实现对剑斗的完全模拟,战斗动作不再是预录的动作片段,而是完全通过物理引擎计算,玩家可完全操纵主角的每个动作。手柄、键盘和鼠标均可进行操作。玩家可以瞄准敌人身体的特定部位进行攻击,集中力量攻击一个部位可以事半功倍。游戏中叶引入了多人模式。

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Treyarch的早期作品《剑下亡魂》采用了当时的前沿技术

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《剑下亡魂》在业界的评价很高,但销量却让Treyarch失望,究其原因是复杂的操作、难以上手的剑斗方式都让新手们望而生畏。

尽管如此,Treyarch后来还推出了本作的精神续作,名为《神教游击队(Draconus: Cult of the Wyrm)》,是2000年2月在DC上推出的动作过关游戏,与前作截然不同。此时Treyarch已经将重点全部放在利润丰厚的体育游戏市场,参与了EA Canada打造的棒球游戏系列《Triple Play》。

Treyarch能拿下该项目,是因其在开发《神教游击队》的过程中积累了DC游戏制作经验,而当时体育游戏的主力市场还是在PS和N64,熟悉DC的团队不多。Treyarch便以此为资本,承接那些需要全平台化的体育游戏项目——这便是其与Activision结缘的契机。

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