使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(1)
某个工作室打造的某个大作成功之后,迅速召集多个工作室分别负责不同的移植版——这是Activision沿用至今而屡试不爽的经营方式。表现出色的移植版,其开发团队就会得到重用,今后可能被委以开发主力大作的机会。除了Treyarch之外,在《托尼滑板2》的移植版中,表现出色的另一个版本是Gray Matter Interactive开发的PC版。
Gray Matter的历史比Treyarch更悠久,其前身为创立于1993年的Xatrix Entertainment。他们的第一款游戏是1994年1月发售的DOS游戏《Cyberia》,这是一款科幻动作冒险游戏,因为大量使用预渲染画面,在当时显得异常华丽,在运镜、电影效果运用等方面都是当时的前沿水准。
1997年Xatrix使用《毁灭公爵3D》的Build引擎开发了他们的第一款FPS游戏《铁血农夫(Redneck Rampage)》,农夫对抗外星人的独特题材、"醉酒度"的创新系统、无处不在的幽默感,都给人留下深刻印象。此后Xatrix一度专注于FPS领域,开发了《铁血农夫》的多款续作。1998年Xatrix受Activision委托开发了《雷神之锤II》的资料片"The Rechoning",从此成为Activision的多家固定承包商之一。
2000年之后,Xatrix更名为Gray Matter Interactive,除了《托尼滑板2》PC版之外,他们还接手了另外一个重要项目——根据id Software名作《德军总部3D》开发的《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》。
本作由id Software监制,Gray Matter负责了单机部分的开发,Nerve Software负责多人部分。虽然最后成名的是多人模式,但Gray Matter也通过本作证明自己具有顶尖FPS游戏的开发实力。游戏发售后不久,Activision就全额收购了Gray Matter。此后他们协助Luxoflux工作室开发了《真实犯罪 洛城街头》,技术力进一步得到认可。Activision决定让Gray Matter参与其高端产品线中的超新星——《COD》!
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