制作人谈《光明纪元》:打击感别人比不来
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公司名称:上海盛大游戏有限公司
公司地址:上海市碧波路690号1号
成立时间:2008年
旗下产品:《传奇世界》、《星辰变》、《光明纪元》等
17173研发调查华东区域正在进行中,近日,记者走访了新游《光明纪元》开发商,上海盛大游戏有限公司。该公司是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,盛大游戏以优良的业绩以及庞大的用户群体,已经跻身全球网络游戏行业前列。在采访中 ,《光明纪元》制作人舒建称,《光明纪元》的核心玩法是强PK动作游戏,强调一鼠走天下的操作方式,游戏预计在2013年末与玩家见面。
动态副本系统目标玩一年 操作方式一鼠走天下
《光明纪元》在曝光时就被评论为“另一款暗黑类游戏”,制作人舒建在采访中首先强调了两者的差异性。他表示,《光明纪元》与《暗黑3》的区别在于《暗黑》是一款需要联机的单机游戏,而《光明纪元》则是一款强PK,拥有户外世界概念的“自由大世界网游”。
以上是未经烘培过的游戏,怪物击飞时如“踢皮球”,有点意思……
《光明纪元》的另一大亮点是它的动态系统,在大型副本中机关和BOSS都是动态的,所有路线都是由电脑随机选出的,“我们在动态大副本上面会做5个系列”。上述内容,只是满足了玩家强PK和PVE方面的需求,为了吸引休闲玩家,《光明纪元》还将推出很多与社区相结合的玩法,
泛东方审美风格 定位海外市场
除了考虑大陆玩家对于游戏的接受度之外,《光明纪元》从立项开始就考虑到海外拓展的可能性。《光明纪元》的艺术风格属于“泛东方审美”风格,海外市场的玩家群则定位在东亚、南亚市场。因此,《光明纪元》的海外拓展将会分为两步,第一步市场在东南亚和新加坡,第二步在欧洲,因为“欧美玩家对东方审美可能会有很大偏差”。
光明纪元》研发团队在立项之初就已经分析过市面上成功或者失败的游戏。舒建将游戏前期成功的要素归为两点:一是艺术风格不能太西方化;二是玩家对于游戏的世界观和价值观的认同。
一味拉高消费值只会给游戏带来毁灭
网络游戏从几年前的“暴利时代”逐渐变为现在的“微利时代”。伴随着这一现象而变化的是研发厂商及玩家心态的变化。舒建认为要应对这些变化的核心点在于游戏的收费模式上。他还透露,《光明纪元》下一节点所要考虑的就是经济系统,“不指望所有玩家都喜欢,但是要让玩家花钱能开心,一味的拉高玩家的消费值,只会给游戏带来毁灭”。
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