制作人谈《光明纪元》:打击感别人比不来

2012-08-23 10:43:52 神评论

一味拉高消费值只会给游戏带来毁灭

网络游戏从几年前的“暴利时代”逐渐变为现在的“微利时代”。伴随着这一现象而变化的是研发厂商及玩家心态的变化。舒建认为要应对这些变化的核心点在于游戏的收费模式上。他还透露,《光明纪元》下一节点所要考虑的就是经济系统,“不指望所有玩家都喜欢,但是要让玩家花钱能开心,一味的拉高玩家的消费值,只会给游戏带来毁灭”。

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北斗工作室合影

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