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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)
2012-07-24 10:13:18
神评论
反其道而行之
穆斯卡把所有与《火箭赛车》相反的东西列了一张单子:首先这游戏必须容易,人人都马上会操作;其次不能采用过于抽象的主题背景,需要人们熟悉的东西;不能太平和,最好带一点“血腥”的快感。
最重要的是,Halfbrick可能已经没办法再支撑需要半年时间才能搞出来的“大制作”了,游戏应该简单到在很短期间内就能完成。《火箭赛车》让公司亏了17.5万澳元,穆斯卡希望能让新游戏很快把这笔钱赚回来,他当然未曾料到,一年后《水果忍者》为Halfbrick带来3000万美元的收益。
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