脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)

2012-07-24 10:13:18 神评论

免费更能够赚钱

《神庙逃亡》在2011年8月刚刚推出时,售价99美分,刚一上市时玩家反响热烈,打进消费榜前50名,卖出了4万份左右。但在几周后开始像其他普通app一样出现下滑,于是Imangi在9月时将这款游戏改为免费。这一正确的决定使得每日下载量从1000多上升到了5万级别,冲到了免费榜的次席,并在此后长期盘踞榜中,游戏内置消费也有了十几倍的增长。直到去年12月底最终拿下了免费榜榜首,达到了每日50万次左右的下载量。

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功成名就之后,Imangi忙着为《神庙逃亡》开发更多新的内容和改进版本,而谢泼德夫妇也买下了自己的第一套房子,准备在今年6月迎接他们第一个孩子的降生。在一次访谈中,他们向其他个人开发者的建议大致归纳为以下三点:一、不放弃,从失败中学习;二、保持探索和尝试,市场变化很快,要敢于冒险,这是小型开发团队的优势;三、做好游戏,但也要有市场营销,两者同等重要。


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