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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)
2012-07-24 10:13:18
神评论
第一次的大失败
2007年的Halfbrick在开发更新的掌机平台游戏,包括DS和PSP。由于出身“互动娱乐”科班,穆斯卡在进入公司的第二年,就开始独立领导研发团队,他的第一款重要作品是《火箭赛车》(Rocket Racing),这是一款基于PSP和Xbox Live平台的竞速游戏,公司对其寄予厚望,穆斯卡和他的人用整整六个月时间完成了它,但当它在2010年初发布后,结果并不理想。著名游戏网站IGN给出的评分是5.5,在评价中他们专门强调,这游戏色彩漂亮,但是“难玩得要死”。穆斯卡想让玩家喜欢上一种他设想的有趣玩法,但这游戏新人的想法显然太天真。
Halfbrick在这个项目上亏掉了17.5万澳元,令公司财务陷入窘境。他们急需在短时间里开发一款游戏来挽回局面,而造成《火箭赛车》失败的穆斯卡深感自己难辞其咎,更是压力山大。作为一个失败者,他想到的是,如果说《火箭赛车》做得不好,那么反其道而行之,必然是好的。
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