脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)

2012-07-24 10:13:18 神评论

在一次公司例行的“周五头脑风暴会”上,穆斯卡第一次提出“切水果”的想法,并且告诉大家,这个点子来自于卖菜刀的厨师托尼。当年看了广告后,穆斯卡的老爸老妈还曾买回那个牌子的菜刀,照着电视上演示的,试图飞快的把蔬菜一切两半,穆斯卡对此印象深刻。如果能把它做成游戏,一定是畅快淋漓的体验。

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游戏里,人人都能像托尼大厨那样一刀把菠萝切两半了

《水果忍者》完全符合反其道而行之的想法,再没有比用手指头划拉更简单的操作。穆斯卡把西瓜作为第一种挨刀的水果,因为他觉得红色汁液的喷出,能满足人们的某种刺激。为什么是水果而不是别的?因为水果切开后可以看到内部,能加深“切”的感觉,而又比较正常——至少比切开卡通小动物正常。为了加深这种“切”的感觉,穆斯卡还配上逼真的音效。

这的确是一款简单得不能再简单的游戏,没有关卡,水果都是自动形成,包括穆斯卡在内的三个人只用了六个月就搞定了它,而主要时间还是用于修正水果自动形成可能引发的BUG。穆斯卡急不可耐的把游戏拿给爸妈和朋友们玩,他看到了不一样的东西:原来他把自己做的游戏带给大家时,他们会称赞说:“很帅”、“不错哦”,然后敷衍着玩一会……而现在,他们真正开始投入的玩了!

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