脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)

2012-07-24 10:13:18 神评论

颠簸的创业之路

接下来的2009年夏天,Imangi推出的《港务大亨》(Harbor Master)获得了相当成功(最高时在付费榜排到第三名),这让他们在一年中挣了10多万美元,再也不用为是否能付得起房租而担心,也让Imangi工作室拥有了一定的知名度。

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 《神庙逃亡》前身《马克斯的冒险》

这时Imangi的前途看上去相当光明,但此后的一年半对夫妇俩来说是着实一个考验——用了近一年的时间才完成的动作射击游戏《马克斯的冒险》(Max Adventure)叫好不叫座。这款游戏获得了很高的评价,但在经济方面却完全失败。尽管这样,夫妇二人还是决心继续开发游戏。他们改变战略,决定制作更加快速而简单的游戏——那种一次几分钟,但可以为了更高的分数一直玩下去的游戏,这一理念非常适合人们如今的生活节奏以及在移动设备上玩游戏的方式。

《马克斯的冒险》让开发者自己都觉得不是很舒服的地方是它那模拟双摇杆的操控模式,于是谢泼德在后续的版本中开始实验一种十分创新、颇为独特的操控方式:玩家不能自己控制游戏角色,只能转动游戏中的世界,游戏角色始终自动向前行走。这感觉有点像DJ在打碟,但很不幸的是,喜欢打碟的玩家可没多少,他们在评论中留下了这样的话:“旋转周围的世界是很酷,但它让你头晕目眩得不行。”

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