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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(5)
2012-07-24 10:13:18
神评论
因为夫妇二人都没有什么艺术细胞,不具备美术能力,所以谢泼德开发的第一个项目扬长避短,选择了简单的文字游戏:《Imangi》——这就是后来工作室名称的来历。该游戏在2008年6月App Store开放后第一时间上架,赚了几千美元。这让夫妇二人大受鼓舞,他们觉得这项创业的回报足够支持生活,可以把两人的时间都投入到App Store应用开发中。于是2009年春天纳塔利娅也辞掉了工作,专职于Imangi的游戏开发,并针对二人的共同弱点对开发团队做了补强,请来了专职画家桑格夫担当美术工作。
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