本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-07-12/20120712111756975_6.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
红与黑的悲哀 游戏色彩学初研究(下)
2012-07-12 11:17:56
神评论
这是一种很有意思的研究,玩家对游戏中颜色的评判,到底是以单个物体的颜色设计为准,还是以整个屏幕看上去的整体观感为准呢?我们确实要承认,有时候看别人玩游戏的时候,猛一望去,虽然看不清屏幕上是什么,但是那种整体的色调会突然觉得很对胃口。比如笔者第一次见到《帝国时代》这款即时战略的时候就有这个感觉。
而且也永远不要忽视玩家对于颜色的敏感度确实很高的事实,不是很多玩家对于《质量效应3》黑色光影的运用提出了很多意见么?
也许游戏色彩学和服装、装饰、性格色彩学不同,还没有真正的登上大雅之堂,但是随着电子游戏本身的迅速发展,总有一天学术界会正视这个早就存在了的色彩学分支并且会对她进行更加深入的研究!
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。


