红与黑的悲哀 游戏色彩学初研究(下)
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天津 Kangaxx
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紫色——游戏色彩学中对神秘的曲解
紫色,本来是由红色和蓝色化合而成的颜色,被认为是极佳的刺激颜色。在中国和日本,紫色是尊贵的象征,中国古语“紫气东来”就是源于古代对北极星的崇拜。对紫色的推崇也影响到了日本的王室。
在西方,紫色代表着一种神秘的高贵,最早和灵性有关,也就是宗教。这种对紫色的喜爱沿用至近现代,比如美国著名的紫心勋章。
游戏色彩学中对紫色的定义却有了一定意义上的曲解,那就是将紫色的神秘学作为一种巫术,甚至是亡灵巫术定义了下来。
在《魔兽世界》中紫色的巫妖,《上古卷轴》中紫色的“灵魂陷阱”魔法等等都是例证。这种定义尤为有趣是因为在欧美游戏中魔法作为常态存在,而魔法的黑暗面很容易和紫色的神秘联系在一起。这种设计也许和紫色的那种与生俱来的消极感有很大关系,处于冷暖色之间的紫色在心理上很容易引发一定的低沉与消极情感。
《星球大战》中梅斯云度那把紫色的光剑一定给影迷和游戏迷留下了很深的印象,你可以认为它是为了显示云度的剑法融了代表绝地武士的蓝色和西斯武士的红色,也可以认为萨缪尔·杰克逊当然的灵机一动让那一抹紫色成就了“星战”中的惊鸿一瞥。
灰色——最受忽视的颜色
灰色其实很容易区分,它比黑色浅比白色深,介乎于二者之间。色彩学上的灰色本来就没有什么好的定义和印象,那种消极、不确定的阴霾感始终萦绕在灰色周围,灰色地带、灰色收入一类的称呼不就源于此么?
游戏色彩学中则对灰色这种介乎于黑白之间的特性做了一定程度的放大,它夸大并且批判了灰色这种所谓的“摇摆不定”,给了灰色一个不光明的、模糊的定义。
在奇幻游戏中,灰色在某种程度上成为了类似紫色的那种神秘颜色,同紫色不同的是,灰色表现出了更多的不确定和摇摆性。“龙与地下城”的灰袍法师在某种程度上比黑袍法师还要恐怖,因为黑袍法师毕竟公然承认自己的邪恶属性,而灰袍则显示出了该法师在阵营选择上的隐晦和阴险。
游戏《龙腾世纪》中的灰袍守望者是一群喝下暗裔血液的守护者,他们不遵守凡世的**、社会规范,只为了打败暗裔。其灰色的名号就代表了这种亦正亦邪的模糊感。
而在科幻类游戏中,灰色因为其接近金属的颜色而成为了诸如《辐射》中的钢铁兄弟会一类组织的标志颜色。在这类游戏中,灰色没有了身上的模糊感和不确定性,反而预示了一种末世的金属死亡感。因为在人类的潜意识中,科学技术的飞速发展总有一天会因为其速度过快而对人类的生存带来威胁,因此代表科技、机械的灰色成为了末日的主题色也就不奇怪了。
和前三个颜色不同,灰色在游戏色彩学中并没有被过多的人为曲解,但是却是最被忽视的一种颜色。在欧美游戏设计中广泛、大胆的应用红色、黑色的作品很多,但是将灰色作为主色调的游戏却很少。倒是国人独立制作的RPG《血雨》大量运用了灰色的色调,呈现出来肃杀的江湖气魄,也算是让灰色打了一个翻身仗吧。
通过以上的分析,游戏色彩学的初步研究算是做完了,其实除了这八种颜色还有很多值得分析的颜色并没有纳入进去,但是都没有上文列举的有代表性,这里不再赘述。
游戏作为第九艺术其实才刚刚起步,从这一点上来说远没有其前辈们在颜色运用上炉火纯青。虽然不够纯熟,但是游戏却比绘画、电影更依赖色彩的运用:比如即时战略游戏中各个派系的颜色必须要有很强的区分度以便玩家进行游戏时不至于混淆。而这种对颜色的依赖也造成了电子游戏在还没有进化到“脑后插管”之前,很容易被玩家以颜色论成败。
比如《上古卷轴5——天际》下载量最多的MOD是什么?不是华丽的盔甲也不是漂亮的身型,而是ENB色彩调节MOD:这都源于玩家对游戏中色彩的单调和死板很不满意。
这是一种很有意思的研究,玩家对游戏中颜色的评判,到底是以单个物体的颜色设计为准,还是以整个屏幕看上去的整体观感为准呢?我们确实要承认,有时候看别人玩游戏的时候,猛一望去,虽然看不清屏幕上是什么,但是那种整体的色调会突然觉得很对胃口。比如笔者第一次见到《帝国时代》这款即时战略的时候就有这个感觉。
而且也永远不要忽视玩家对于颜色的敏感度确实很高的事实,不是很多玩家对于《质量效应3》黑色光影的运用提出了很多意见么?
也许游戏色彩学和服装、装饰、性格色彩学不同,还没有真正的登上大雅之堂,但是随着电子游戏本身的迅速发展,总有一天学术界会正视这个早就存在了的色彩学分支并且会对她进行更加深入的研究!







