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红与黑的悲哀 游戏色彩学初研究(下)
2012-07-12 11:17:56
神评论
通过以上的分析,游戏色彩学的初步研究算是做完了,其实除了这八种颜色还有很多值得分析的颜色并没有纳入进去,但是都没有上文列举的有代表性,这里不再赘述。
游戏作为第九艺术其实才刚刚起步,从这一点上来说远没有其前辈们在颜色运用上炉火纯青。虽然不够纯熟,但是游戏却比绘画、电影更依赖色彩的运用:比如即时战略游戏中各个派系的颜色必须要有很强的区分度以便玩家进行游戏时不至于混淆。而这种对颜色的依赖也造成了电子游戏在还没有进化到“脑后插管”之前,很容易被玩家以颜色论成败。
比如《上古卷轴5——天际》下载量最多的MOD是什么?不是华丽的盔甲也不是漂亮的身型,而是ENB色彩调节MOD:这都源于玩家对游戏中色彩的单调和死板很不满意。
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