从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

2012-05-16 14:33:39 神评论

时间收费并不便宜,道具收费仅是厂商赚的多

时间收费还是道具收费?这是一个问题!产生这一问题的根本原因是,无论游戏是时间收费还是道具收费,其构成玩法的核心为道具,玩家为了获得各种道具而产生的行为叫做游戏。所以,每一件你想要的道具都是有自身价值的,游戏本身并不会因为时间收费而变得便宜,更不会因为道具收费就代表你花的更多。

打个比方,在时间收费的《魔兽世界》中,游戏的时间是收费的,游戏中产出的各种道具是免费的,但是并不意味着你可以得到你想要的一切,相反你不仅要为你的游戏时间付费,同时为了获得你想要的物品还要有运气才行,或者在第三方交易网站付出天价,才能获得那件你梦寐以求的道具。时间收费游戏中,游戏厂商仅收取玩家的游戏时间的费用,没有其他成本的收入,如果玩家在游戏中付出大量金钱,这部分钱是被打钱工作室与玩家赚取了。

之所以游戏会出现道具收费,极大程度是厂商在最大化的强化自己的利益,他们的初始目的是想从游戏商人或者工作室中那夺得利益,让玩家从游戏厂商购买远比工作室购买付出的代价更多的消费道具,给玩家节省时间与运气成本。

至于会花费大量金钱的玩家,当属于不理性的一类研发商,他们在恶意榨取。实际上,好的道具收费游戏如果玩家在游戏内花费时间,玩家在游戏中所得到的乐趣与花费应该是基本相同的,至于那些要玩家恶意消费的厂商,玩家应该拒玩,这样你付出消费才不会恶意被运营商赚取。

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从广告中可以看出游戏厂商正寻找合理收费模式

而新一代游戏中,很多恶意要玩家消费的厂商都意识到道具模式弊端,纷纷打出“进入0门槛,游戏真免费”的口号,但这世界上根本没有免费的午餐,至于玩家选择游戏,或者付费多少,建议大家体验之后按力而行是否要继续。

次世代虽好,但是并不是每一款次世代都是好游戏,选择大厂商的作品才能体验到真正的游戏乐趣。时间收费便宜,但是好的道具收费游戏也不会如别人说的那么贵。并不是人多PK才爽快,FPS、DOTA都是群体快体验网游,他一样有PK的乐趣。所以,适合现在你的才是好的。

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