从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览
好游戏并非有引擎即可,没钱虚幻3照样是渣
今年是次世代作品扎堆出现的年代,在字面上的意思下一个时代,未来的时代才会有的作品,而现在游戏厂商主打的次世代,主要表现为通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽,是具有高画质品质的网络游戏作品。
从具体游戏效果中,次世代引擎还具有能实现玩家角色下半身动作分离,从而实现移动战斗,在跑动,跳跃的过程中均可以实现对敌人的攻击,打造出拥有与游戏主机相似的良好打击感与战斗动作性,这对于视PK为游戏主要玩法的中国玩家具有较大的吸引力。
次世代引擎效果如果全部融入网游后其画面的确性能将不逊于主机平台,但这样一来,1是在中国几乎没有用户的机器能够运行起这样的产品。2是,达到主机效果的作品均需要高模制作场景,高模的费用是一般国内游戏企业难以接受的高成本。所以,许多虚幻3网游在制作中,没钱的国产研发企业仍然使用了传统的开发模式只使用了引擎的部分技术与功能,而此类游戏往往如上图那样拥有绚丽光影,极其糟糕的贴图,并且玩家同屏人数最多只达到***,这在无形之中即加大了对于玩家硬件的消耗——体现在游戏中,便是不断的卡机与延迟,这也导致了次世代引擎难以支持大规模团战类的MMORPG。
不过对于畅游这样的不差钱的一线运营研发商来说,以上的都不是问题,因为他们有能力请得起次世代的专业人才,而且一线厂商都在近期公布自己制作精良的次世代作品。如搜狐畅游在近期公布的Game+计划中,无论是回合制网游《桃园》,还是冷热兵器对决的FPS网游《Renaissance Heroes》以及其他几款新作均是次世代引擎研发精制作品。
其实次世代并非高配机专属,像《剑灵》优化后,部分低端显卡也可以运行,所以,次世代并不是有引擎才行,技术和实力才是关键,拥有好的实力之后才能开发出普及大众的次世代作品。
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