《望月》线下试玩,几乎推翻重做后,到底是半成品or还在藏?
《望月》线下试玩揭秘:都市开放世界半成品还是暗藏玄机?战斗系统角色连携+属性克制,月灵捕捉、广州本土细节丰富,核心玩法成型但细节待打磨,值得期待!
本次线下试玩活动落地广州,笔者实地体验了都市开放世界新作《望月》专属Demo。
本次试玩包体拆分出剧情战斗、都市探索两大独立板块,两段内容衔接割裂,缺少完整故事前后铺垫,各类玩法引导也存在缺失。工作人员表示本次线下测试仅属于0.5阶段测试,游戏整体完成度偏低,整体表现尚可,但距离成品还有很长一段打磨周期。
战斗系统:角色差异化鲜明,连携与属性体系成型
试玩开篇场景和宣传PV存在出入,玩家并不会直接进入现代都市,而是通过传送门抵达水下村落副本。
这段内容本质更偏向附带剧情演出的战斗教学,主线BOSS为搭载机械结构的织女傀儡,战斗前的角色互动演出张力较强。
主角拥有独特棍术机制,长按技能按键可挥舞长棍,松开后释放强力下劈招式,该招式能否格挡远程伤害暂时无法确认。
游戏采用三人小队作战模式,每位角色搭配专属怨灵月灵,连携技能触发逻辑随角色机制区分。界面会持续显示出招顺序提示,按规定流程释放技能即可触发QTE,快速削减敌方韧性。
制作组着重突出角色贴合都市日常的战斗设定,花店店员林笼使用剪刀作为武器,网球选手林北敬击球能够制造黑洞效果,快递员角色手持扫码枪械,大招可投掷快递箱攻击。
游戏目前共有九名可操控角色,本次试玩仅开放四人,足够组建完整三人小队。
战斗存在山、风、水、火、雷五种属性,编队搭配遵循固定增伤规则。两名同属性搭配一名其他属性的AAB组合能够触发额外伤害,三种完全不同属性的ABC搭配则无增益效果。
都市探索:还原本土城市风貌,代步与月灵玩法特色突出
打造本土化现代都市是《望月》核心设计目标,试玩场景随处可见贴合广州地域的细节。
地图内还原广州塔等地标建筑,街头分布煲仔饭商铺,道路上带有粤A牌照车辆,诸多细节构建出独特的国产都市氛围。
游戏内可以驾驶摩托车穿梭街道,该设定并非独立载具,而是角色冲刺代步功能,按下快捷键即可切换。
除摩托外,平衡车、轮滑也作为代步手段可供选择,后续还会解锁更多款式。不同代步工具会附带战斗属性加成,对应的养成体系暂未开放。
玩家也能临时征用道路车辆,不过当前驾驶视角存在明显缺陷,切换第一人称后镜头会直接穿透前挡风玻璃,观感较为违和。
探索能力全部依托月灵提供,不同月灵对应专属机动效果,牛灵支持二段跳、鹿灵实现墙面快速攀爬、妖姬灵能够空中滑翔加速。
月灵遵循人灵共生的设计理念,城市中大部分月灵属于中立NPC,只有触发感应后,才能定位被侵蚀的混沌月灵进行捕捉。
捕捉流程存在特殊机制,抛出道具判定捕捉,失败后目标会遁入专属月灵空间,同步刷新四只同类月灵,玩家可在倒计时内全部捕获。
将混沌月灵血量清空,捕捉成功率会提升至2.5倍,因此战斗压制是更高效的捕捉方式。
玩家也可以主动放走目标,进入月灵空间批量捕捉,这套机制是平衡捉宠玩法与世界观设定的折中方案,当前游玩感受仍有优化空间。
制作组在月灵设计上融入大量生活化巧思,比如家电汪参考柯基外形,尾部可以释放电流,在街边会主动为外卖电动车充电,线下活动周边也推出了同款主题数据线。
这类趣味设计细节丰富,但游戏内缺少自然的引导,玩家很难自主读懂设计巧思,是后续需要优化的重点。
测试进度与整体总结
针对线上测试时间,现场工作人员给出明确答复,官方会先收集本次线下试玩的全部反馈,完成一轮大规模优化后,再开启线上测试招募。
本次线上测试更偏向优化后的首轮小规模测试,不能算作传统二测,期待游戏的玩家需要预留充足等待时间。
整体来看,本次线下Demo仅展示了游戏阶段性开发成果,核心玩法框架已经搭建完毕,世界观与战斗、探索的核心方向基本确定,但大量填充细节仍未完善,而细节打磨正是营造都市沉浸感的关键。
《望月》本土都市题材具备稀缺的市场潜力,不过当前版本完成度不足,还需要持续投入开发精力优化各类短板。
综合试玩全部内容,这款游戏值得持续关注,但短期内很难迎来完整成熟的可玩版本。
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