韩国超动作网游《Kritika》前瞻

2012-02-27 00:53:26 神评论

5.《路尼亚战记》运营中所学到的经验教训

Allm开发的首款游戏《路尼亚战记》经历了很多变化。比如,运营初期由于把玩家群体定位于动作游戏玩家,让游戏无法大众化。同时,由于太过重视MMORPG的内容,还使玩家们觉得太无聊。之后,由于改变的部分太多,因此游戏名也改为了《路尼亚战记Z》。对此,金英国理事表示,在此过程中学会了与玩家们沟通。

“玩家们喜欢的东西和表现的内容会有所不同。比如,玩家们说A时,作为开发商并不是马上添加A,而是要先考虑为什么会出现A。”

比如,在玩家们说故事情节很重要时,若只添加故事情节,反而会让玩家们觉得无聊。因为玩家们这么说的理由,实际上是想投入到游戏世界之中,以此类推,若玩家觉得不好玩,那肯定是游戏的目的性不足。

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