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韩国超动作网游《Kritika》前瞻
2012-02-27 00:53:26
神评论
3.采用卡通渲染画面,华丽的战斗效果
开发组为了强调《Kritika》中的打打杀杀的感觉,在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发组觉得普通的游戏画面无法胜任,决定采用卡通渲染的画面。另外,在游戏中,用不同材质的武器来攻击敌人,感觉都不一样。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如,用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,则是在刺敌人的同时速度会减慢。
此外,《Kritika》由于采用了卡通渲染的画面,战斗效果也变得更为华丽。
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