韩国超动作网游《Kritika》前瞻

2012-02-27 00:53:26 神评论

6.积极听取玩家建议

“虽然会随着游戏类型的不同而不同,但是通过路尼亚战记运营7年的经验教训,就动作类型来说已经能理解玩家们的建议。”

因此,开发商在推出《Kritika》之前就已经邀请外部人员进行测试。游戏在去年5月通过Hangame EX首次公开后,在9个月的时间内共进行了5-6次的封测。而封测玩家从《路尼亚战记》玩家开始到周围的亲朋好友,路过的高中生等多种多样。

由于收集了很多人的建议,金英国的外号也从《路尼亚战记》时期的固执的金英国变成如今的大耳朵金英国。

而这一改变的结果就是,让游戏的动作变得更加流畅,还强化了角色性。金英国称,由于还是有不少公司内部所看不出来的东西,因此到公测为止还是会邀请很多外部人员进行反复测试。

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