育碧刚抬进ICU,抬头一看主治医生是腾讯!这波能翻身吗?
育碧被抬进ICU,腾讯化身主治医生!砍项目、换高管、重写启动器,《彩虹六号》国服翻身计划启动。这波治疗能让老牌大厂起死回生吗?深度解析腾讯的育碧救援方案。
育碧最近的日子,已经不是“走下坡路”能形容的了。
五月底发布的战略重组公告里,六款游戏被砍、七款延期、两个工作室关闭、多个工作室重组。连打磨六年的《波斯王子:时之砂》重制版也正式取消。这些决定直接导致约六点五亿欧元的资产加速折旧,把调整后营业利润砸成了负十亿欧元。
一家公司能折腾到这个地步,当然不是一天两天的事。NFT(元宇宙和区块链)火的时候,育碧一头扎进去,连搞三个项目,结果交易平台上线首周总交易额约四百美元。吃鸡火了,把《幽灵行动》改成大逃杀,被喷到胎死腹中。
《细胞分裂》和《全境封锁:腹地》同样没能落地。火速上线的全明星射击游戏《不羁联盟》享年一年。最后掏出《波斯王子:时之砂》重制版,终于在打磨六年之后正式取消。当外界觉得《刺客信条:影》未能重塑荣光时,它已经是育碧近几年最靠谱的产品。
问题出在哪?从公告看,管理层显然知道答案。
过去模块化的全球工作室体系曾是工业化生产基础,但现在当一个公司太多项目共用一个主体,如今事实上已经沦为了互相甩锅的宫斗现场。各分部技术力参差不齐,今年初有爆料称被砍的《波斯王子》重制版九成由育碧印度开发,项目堪称灾难。
而在员工效率问题上,连米哈游也没躲过类似困境,北美团队与中国管理层在加班强度和节奏上分歧明显,海外员工标注效率极低,国内招英语八级毕业生后效率显著提升;身处法国的育碧深受其困,此前他们想让开发人员每周去公司三天,遭到强烈抵抗。最新公告要求每周至少去公司五天,当场就有员工表示不满。
不过这些调整还只是表面,真正系统性变化来自组织重构。育碧把散装的七十多个工作室按类型整合成五个事业部,独立承担创意和营收责任。这套模式在国内游戏行业已相当成熟,腾讯的天美、光子、网易的雷火都是这个逻辑。重组中一个关键人物浮出水面——朱利安·巴雷斯被任命为两大事业部总经理兼核心第一事业部董事。此人七年来一直在腾讯游戏体系关键岗位活跃,深度参与过《博德之门三》《原子之心》等项目的发行,这些游戏都接受过腾讯投资。
这已经不是腾讯第一次对育碧施加深度影响了。去年11.6亿欧元的注资,换来育碧核心子公司Vantage百分之26.3的股权。这造成一个颇有戏剧性的估值倒挂——Vantage市值达40亿欧元,而育碧母公司总市值仅约19亿欧元。腾讯精准撬动了育碧家底最厚的资产,随后内部成立K9合作部,将其拔高到与Supercell和拳头游戏同级。
腾讯提供的远不止资本。《彩虹六号:围攻》国服接手后,腾讯第一件事是把被骂多年的祖传启动器彻底重写,换上全新系统,接着协助执法部门打击外挂,重做机器人AI和新手教学,服务器一并升级。这些问题都是玩家喊了多年的痛点,腾讯确实逐个解决了。
正是在这个过程中,海外玩家印象也在微妙变化。几年前论调还是“腾讯收购育碧我就彻底不碰”,后来变成“腾讯原来不干涉”,如今已出现“你别光看着,倒是管管”的呼声。
而在腾讯内部,马化腾年初重点谈到“长青”和“海外”两个战略重心,强调腾讯游戏正赋能海外公司补齐技能。落到育碧身上,最核心IP《刺客信条》已现变化端倪。曾两度让系列中兴的老将让·古斯顿正式回归,担任新项目内容负责人。
即将推出的《黑旗》重制版本就承载期待,《代号 HEXE》的新作则定位为更黑暗的叙事体验。还有由《荣耀战魂》团队研发的项目,官方宣称要“边测试,边学习,边验证,边调整”,这已不是单机大作闭门数年、发售受审的老路,更接近长线运营游戏的开发方式。
育碧刚抬进ICU,主治医生是腾讯,治疗方案已慢慢起效。至于这波能不能翻身,答案要等《黑旗》重制版和新作上线亮相才见分晓。你对这波腾讯治疗育碧怎么看?评论区聊聊你的想法。















