韩国超动作网游《Kritika》前瞻

2012-02-27 00:53:26 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

超过常规动作性的“超动作”,10分钟就能打通的地下城,用攻击来抵抗攻击的战斗方式,这就是由《路尼亚战记》开发商Allm开发的动作MMORPG《Kritika》。

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“我们有自信开发出一款完美的动作网络游戏”。日前,《Kritika》的开发总监金英国理事讲述了这款游戏的开发哲学。

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在游戏海报前摆出战斗POSE的金英国理事

1.超动作游戏

《Kritika》的基本结构和其他MMORPG类似。玩家要在村庄中接任务,再去地下城打BOSS。金英国理事认为,目前动作MMORPG类型已完成到一定程度,不用再把重点放在这里。相反,《Kritika》以地下城中的内容为重点。其中包括,短短的通关时间和采用相互作用的动作,还有把攻击作为重点的战斗方式等等。

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