《AU2》负责人王磊:AU2将成主要营收来源

2012-02-09 09:32:48 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2月8日,中国博瑞获得大型休闲舞蹈网游《劲舞团》正宗续作《AUDITION2》中国大陆地区独家代理权,并与韩国网络游戏开发商T3 Entertainment (以下简称T3)正式签订代理合约。就此,17173对博瑞《AU2》运营公司泥巴网络董事长兼CEO王磊进行了专访。

王磊表示,《AU2》将成为公司未来两年的主要营收来源,并且借助这款产品,博瑞要发展一个全球性的音乐舞蹈交友社区,详细情况请看专访全文。

王磊原为蓝港公司COO,现为博瑞游戏运营团队泥巴网络董事长兼CEO,近期博瑞投资5千万人民币入股常州天堂网络科技有限公司,其中636万元作为注册资本金,占增资后天堂网络公司56%股权,后者则拥有韩国T3 Entertainment Co Ltd开发的网络游戏《Audition2》自商业发售日起为期5年的中国大陆地区独家运营代理权。

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《AU2》负责人王磊

17173:《AU2》对于贵公司的发展意义主要是哪些方面?

王磊:《AU2》对我们来说,是进入社交网络的一个重要步骤,他不是一个仅仅给博瑞带来营收的产品,而是让博瑞进入整个SNS市场的重要步骤,通过《AU2》我们会聚敛一批喜爱音乐和舞蹈的用户,从而为他们提供便捷的交友方式和更多的服务内容,最终发展成全球性的音乐舞蹈交友社区。

17173:近几年韩国大作不断引入国内市场,为何博瑞选择劲舞团2而不是其他类型产品?

王磊:我们选择的产品是可以体现或承载中国传统文化的产品,而《AU2》作为一款音乐舞蹈游戏,音乐方面是我们可以自由选择的部分,音乐作为一种重要的文化承载体,是可以让用户喜闻乐见的。而同时,我们在此基础上发展音乐舞蹈的交友社区,更是可以让中国文化传播更广,并走向全球的一个重要方式。

17173:您认为博瑞核心竞争力体现在哪些方面?

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王磊:博瑞核心竞争力除了具有文化传播的历史背景以及上市公司的资金实力外,同时运营团队的组成人员均来自蓝港、金山、搜狐、完 美、光宇华夏等国内一线厂商的核心岗位,并均作为核心操盘手运营过《问道》、《梦幻诛仙》、《西游记》等数十款大型网络游 戏,人员配置标准远远超过绝大多数国内顶尖产品的运营团队组成。

17173:劲舞团在国内市场上曾取得辉煌的成绩,不过目前国内市场已与当年大不相同,您认为哪些是成功运作《AU2》的重要因素?

王磊:更好的人物美术效果,更友好的游戏操作界面,更负责的游戏运营团队,加上更多喜欢音乐舞蹈的用户,以及在这么多年都没有一个真正重量级的音乐舞蹈产品出现,我想这些都是很重要的因素。

17173:腾讯在去年被评价一家独大,您如何看待来自久游和腾讯的竞争?

王磊:作为劲舞团的真正下一代产品,自然会希望能够比一代产品要在各方面有提升,我想用户也会这么期待的,所以更好的完善AU2就是对于劲舞团用户的最好回馈。而至于QQ炫舞,我只能说期待公平一战,大家公平的在产品细节、用户服务乃至宣传推广上进行较量,但如果无法做到公平(这种可能性我想也会极大),我们也将能够让所以喜欢音乐舞蹈的人都能看到,什么产品是真正喜欢音乐舞蹈的人做出来的产品。

17173:对于外挂、私服、BUG等运营不利因素,贵方与韩方将会有哪些预防和解决措施?

王磊:外挂我们将通过自身技术手段和采用第三方的技术合作来进行预防和解决,尽量通过策划从根源上避免或减少这种情况的出现。私服除了和韩方一起联合避免代码泄露外,我们还将和公安部门和通信管理局通力协作,出现一起查处一起,跨省追捕,绝不姑息。至于BUG我们争取在24小时内给出解决方案乃至彻底解决,如果遇到无法立刻处理的问题,我们也将做临时解决方案,除了查处主动的非法获利者外,并给予受到影响的用户超出正常所得的补偿。

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17173:博瑞对于《AU2》投入多少资金,主要将用于哪些方面?

王磊:博瑞对于《AU2》虽然第一期投入只有5000万人民币,但预期投入是没有上限的,只要是符合产品乃至博瑞文化的合作和代言人,我们都将会选择。

17173:您对劲舞团2有什么样的运营预期和目标?

王磊:最重要的就是能让以《AU2》为基础,建立覆盖中国乃至全球的交友平台,成为喜欢音乐和舞蹈用户的Facebook,也争取成为全球最大的音乐和舞蹈的SNS社区。

17173:博瑞算是您第二次创业,这与之前在蓝港作为创始人最大的区别和感触有哪些?

王磊:在蓝港享受过创业的激情和奋斗,也经历过很多外人无法看到的大风大浪,我也很珍惜和王峰他们一起战斗的回忆,现在自己创业可以更多的做一些自己想做的事情。毕竟两次创业的时间和环境不一样,当年是一个天地灵气充裕的年代,现在只能想办法创造出吃饭也可以增长修为的手段了。

17173:您认为目前网游市场与前几年最大的区别是什么?用户需求有哪些改变?博瑞如何利用好这些变化趋势?

王磊:整体市场增长变缓是肯定的。用户虽然越来越多,但用户需求大量集中在升级的产品、高水平的产品和有特色的产品。博瑞也将会在这几个方向加强努力,不论是《AU2》,还是三国演义及其引擎,以及梦工厂的系列产品都将部分乃至全部的体现出这几个方向。

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17173:博瑞除了代理业务外,自主研发方面有哪些计划?目前项目进度如何?

王磊:自主研发这块,泥巴网络主要是研制出让用户可以自己做游戏的开发运营引擎,预计用3个月制作完成的3DMMORPG《三国演义》将是给玩家的第一个产品。另外,梦工厂也在今年会有数款大型游戏和webgame即将上线,值得期待。

17173:代理大概会占博瑞业务多少,如何平衡与自主研发的关系?

王磊:代理这块我们没有预期,但从公司角度来看,我们可以说所有产品都考虑代理模式,因为对于研发团队来说,让他们成为一个独立的我们控股或者参股的公司远比我们成立全资的研发团队要有积极性的多。而对于海外合作伙伴来看,那主要是看他们的产品是否符合我们中国的文化价值观或者能够起到协助的工作,符合条件的话才考虑代理,所以还不能给一个准确的答复,但毋庸置疑的是,《AU2》肯定是今后这两年最主要的营收增长来源。


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