《激战3》官方确认MMORPG定位 不走二代大规模团战路线
《激战3》官方确认MMORPG定位!不走二代大规模团战,无订阅无通行证,纯装饰微交易。2027年秋季Beta测试,登陆PC/PS5,Steam愿望单超50万!
ArenaNet工作室负责人科林·约翰森通过官方博文正式解读了《激战3》的品类定位与设计方向,明确了这款备受瞩目的MMO新作将走一条介于初代与《激战2》之间的中间路线,既不复制二代大规模的团战模式,也不会回到一代纯粹的副本式体验。
约翰森在博文中正式确认,《激战3》属于MMORPG范畴,其MMO属性显著强于初代作品。
他同时梳理了系列前作的品类定位:初代《激战》本质为任务制动作角色扮演游戏,仅共享主城场景,因玩家普遍认知才被归入MMO行列。
《激战2》则是正统大型MMO,设计初衷就是打破品类固有规则,其标志性的大规模世界事件和超级服务器系统构建了百人同屏的壮观场面。
而《激战3》将处于两者之间——比一代更接近传统MMO的定义,但不会去复刻二代那些定义了游戏的大规模核心玩法。
约翰森解释道,一代《激战》的核心是“小队”——玩家带领佣兵或英雄NPC,或与其他玩家组队,在副本化的地图中推进。二代的标志性体验则是超大规模的世界boss战、整张地图的元事件和大战场PVP。
三代要取的,是中间那条线,玩家数量会收窄,但探索地图时仍能自然地遇到其他玩家,既不是一代那种除了主城就见不到人的孤狼体验,也不是二代走到哪儿都人山人海的拥挤感。这样的差异化定位能让三款作品在不同时间线讲述泰瑞亚世界的故事,以截然不同的体验并行运营。
在运营理念方面,ArenaNet延续了系列一贯的“尊重玩家时间”核心理念。约翰森明确表示,《激战3》将不会收取任何订阅费用,也不会包含战斗通行证或付费赛季系统。
他认为,如今许多在线服务型游戏的订阅机制已经演变成“隐藏”在可选礼包中的形式,付费战斗通行证和赛季奖励计划本质上就是另一种订阅。
他承诺:“我们说《激战3》不会收取订阅费,就一定会做到,没有月费,也没有战斗通行证订阅费。只需购买游戏,即可随时畅玩。” 他还强调,游戏不会包含任何“付费获胜”元素,所有微交易物品都将是纯粹的装饰性内容,花钱的玩家绝不能对花时间的玩家拥有不公平的优势。
《激战3》已于本月早些时候在夏日游戏节上正式亮相,确认登陆PC和PS5平台,Beta测试定档2027年秋季。截至发稿,游戏的Steam愿望单已超过50万玩家关注。
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