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伟大的单机工作室-黑岛的故事

2011-12-30 15:56:22 神评论

17173 新闻导语

“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言

在这之后黑岛以历任**的名字为代号来对外宣称开发中的项目,在发行前将所有的相关事宜进行保密。这一制度实施后进行的项目总共有三个,也许这之中会有让Interplay、让黑岛起死回生的作品,可是最终新任总裁急于将资金与人力投入到家用游戏机的相关动作游戏的开发上,让这些计划全部夭折,随之带来的则是无数开发人员的纷纷离去。

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最后的半成品

在2003年,黑岛推出了连他自己都没有想到的最后作品——《狮心王》,一款无论如何看待都是半成品的作品。仅仅在数年之间,曾经堪称游戏史上愧宝的精英开发团队,人才流失的已经如同雪崩一般让人瞠目结舌。也许此时我们已经不该用过多苛责的眼光来看待《狮心王》、看待黑岛了,所要记住的仅仅只是2003年12月8日黑岛解散。

“从来就没有过《辐射3》……”

这是Interplay在对于黑岛工作室是否已被关闭的官方发言中所阐述的论调之一,也是让无数玩家愤然的其中一个理由。然而究竟有没有《辐射3》呢?这就不得不说之前提到的黑岛实行保密政策后进行的三个项目:“杰弗逊”、““杰克森”和“范布伦”。

《杰弗逊》

与《冰风谷Ⅱ》同时期开发的本作历时2年,在这两年中始终没有公布正式的官方命名。最初处于次要地位的本作开发人员仅仅只有5人,随后扩充到了近30人。游戏背景被设定在“被遗忘国度”的北方,据说这一游戏将黑岛式想象力完美体现,无比宽松广阔的剧情,甚至还加上了当时难以想象的飞行、攀爬与骑马等要素。在EB Games的游戏预购列表中更是将这款游戏挂上了《博德之门3》的标签。然而基于“被遗忘国度”的作品就需要一笔可观的“龙与地下城”授权费,对于当时已近暮年的Interplay来说并不是一笔能够简单处理的开销,同时公司高层对于开发重心的偏移让这个几乎将近完成的作品搁浅了。2003年4月“杰弗逊”留下了相当数量的素材和成熟的引擎,据说这些所有遗留下来的资源都被运用于“范布伦”之中。

《杰克森》

由戴夫·莫多纳德执掌的该游戏,在极短的时间内就被腰斩了,我们甚至难觅其任何细节——标题、背景、类型。

《范布伦》

在这三个计划中“范布伦”是最为受到瞩目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及乔什·索亚领导开发的此游戏实际上历时5年之久。从黑岛前雇员透露的只言片语以及一些相关设计图片来看,这款游戏事实上就是《辐射3》——除了没有得到官方的承认之外。事实上在《辐射2》发售后不久黑岛就有意将这一续作的开发进行下去,可是制作人员的不断抽调让这一计划在开始阶段始终没有过实质性的展开。范布伦讲述的是拥有最大军事、**影响力的英克雷消失后,另一个可以与之抗衡的组织钢铁兄弟会逐渐成为了废土上的主要影响力,但像任何拥有力量后的庞大组织一样,兄弟会已经逐渐堕落了。同时也有着拥有高端基因技术的新兴宗教真不断的兴起,这些新老组织都可以随着玩家的选择成就一段兴衰史,而这些听起来丰富无比的内容只不过是“范布伦”的沧海一粟。地点上也有着丹佛、胡佛大坝、大峡谷等名场景在废土环境中重塑以及许多新地点。然而“范布伦”在最终阶段需要进行最后攻坚的时刻,Interplay却将人员与资金全数的投入了《博德之门》与《辐射》的游戏机动作版的开发中,至此黑岛已经没有了任何存在下去的意义,引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%,人物模型与怪物模型制作完成,面对这样的完成度Interplay毅然将其斩断。几年之后,2007年的某月一段范布伦的视频流传于网上,几天之后其演示版在辐射迷之间纷纷流传。那这是一个怎么样的游戏的?任何一个辐射玩家见过之后都不尽会热泪盈眶,即使转为3D可游戏没有失去原有的神韵。那种复古年代的科幻气息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜这一切在浅尝之后就嘎然而止了,再也不会成为完整品的此作也许只能成为我们在见到另一个《辐射3》前的一场梦。

而事实上,砍去了所有黑岛项目,并且遣散了所有黑岛雇员的Interplay也没有再过上好日子。之前在家用机上开发的各项动作类游戏完全没有任何值得称道的地方,在遣散黑岛的时候Interplay并没有取消于这名字相关的一切权利,这一仿佛让死去之人复活般渺茫的希望,成为玩家在思念那一曾经最为辉煌的RPG小组时的自欺欺人。但最终随着Interplay靠变卖授权来过活的日子中,被一点一点的消磨殆尽。

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