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伟大的单机工作室-黑岛的故事

2011-12-30 15:56:22 神评论

17173 新闻导语

“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言

2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的小岛就这样失去了生机。

“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言

1.荒土

Interplay旗下的黑岛工作室(Black Isle Studios)的正式成立时间是在1998年8月,这个位于加州尔湾市的小组最初的成员几乎全部都是拥有十年以上角色扮演游戏或电脑角色扮演游戏经验的玩家兼制作人。不过事实上在此之前,这一工作组已经在Interplay内部存在了很长时间。在《魔石堡》开发失败后,认识到需要整合资源的Interplay在1994年创立了一个独立的RPG制作部门,这就是黑岛的前身。一年后名为了配合龙与地下城游戏的开发,部门名称被称之为Dragonplay,在经历的主管替换与开发项目精简之后的1997年,《辐射》的发行了,黑岛的黄金时代由此开启。而黑岛这一名字就取自著名漫画《丁丁历险记》中那个位于苏格兰北海岸线的The Black Island——黑岛,一片从未有人涉足过的荒地,危机与冒险并行,以此为名的黑岛工作室从这之后一直和他风暴海岛的招牌式LOGO给无数玩家带来了取之不尽的创意和巧夺天工的游戏。

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Interplay旗下的黑岛工作室

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