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伟大的单机工作室-黑岛的故事

2011-12-30 15:56:22 神评论

17173 新闻导语

“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言

不可否认《辐射2》拥有无上的成功,而事实上这一游戏的品质甚至成为了日后续作的噩梦。但多数沉迷于废土世界的获选者们都会或多或少都会察觉到在辐射中存在着这样那样拥有着很高的开发完成度但被最终舍弃的区域或者物品,再加上“辐射之神”离去这样的事件发生,总让人觉得在这些辉煌中隐约感觉到无奈的叹息。在黑岛成立三周年,黑岛的第二任主管费加斯·厄克特接受采访时承认98年年初Interplay的财政状况并不好,《辐射2》制作组承受了很大压力,并坦率的说到“我对他们施加压力,我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时,我们失去了一些很好的人——但我真诚地希望游戏能在更优秀的状况下发行。”,从这些话语中我们不难想象当时的一些情况。但是,时间不会倒流。

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难以逾越的辉煌之作《辐射2》

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