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伟大的单机工作室-黑岛的故事

2011-12-30 15:56:22 神评论

17173 新闻导语

“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言

2.圆桌

从后世来看,1998年称得上一个RPG的一个转折点,因为在那一年有着《博德之门》。Bioware,与黑岛同样都是由B开头的公司,也是在许多场合最容易和黑岛混淆的公司。而事实上这一双“B”组合如同比翼鸟般亲密无间的关系,才缔造了那一年令RPG枯木逢春的历史。当时黑岛的部门主管菲尔古斯·乌奎哈特,带着费伦大陆、博德之门、巴尔之子来到了位于加拿大爱德蒙顿的Bioware总部。而Bioware则向其展现了Infinity——这一如同其名字一般拥有无限潜力的引擎的雏形。在黑岛技术人员的指摘之下即时战斗+暂停的游戏系统,令当时只知道A.RPG才是充满战斗热土的人们重新审视起了这一传统的类型。甚至在《博得2》制作的后期,黑岛停止了自己的项目,调派了大量技术人员为这一精品的完成注入宝贵的力量。而《博德之门》系列最后所向世人展现的姿态,无愧于Bioware与Black Isle尽心尽责的投入,这部史诗级的作品永久的在RPG的历史上占据了自己里程碑的位置,无数人从这个游戏开始痴迷于奇幻,迷恋于RPG。随着《博得之门》系列的陆续推出,两公司之间的关系更是达到了亲密无间。Bioware得到了许多来自于黑岛的协助,而黑岛也得到了Infinity引擎的使用权。而此引擎在黑岛的手中像世人展现了Infinity引擎缔造的三系列中的另两部。

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RPG的王者系列《博得之门》

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