伟大的单机工作室-黑岛的故事
2011-12-30 15:56:22
神评论
17173 新闻导语
“源于玩家,服务玩家”——Interplay公司的宣言
在1999年通过Infinity引擎制作的《异域镇魂曲》发布了,而此作被称为所有RPG的至高峰,是不仅仅只是称之为游戏,更是能成为“艺术”的明珠。一个游戏能够如此细致的去探讨一个人所经历的无数次的死亡、无数次的重生,即使放在今天也可以说这是一部“前无古人、后无来者”的杰作。同时取材于龙与地下城中最为晦涩的“异域”作为游戏背景,让所有初次接触的玩家都深深的震撼了。然而这一游戏所遭遇的命运却是和《辐射2》不尽相同,在被极度“叫好”的情况下却并不“叫座”。Interplay公司的财务报表在1999年后期每况愈下,《辐射2》和《异域镇魂曲》这两部作品的销售业绩完全没有让希望由此来缓解危机的Interplay公司高层们得偿所愿。而为了缓解这一燃眉之急,一个短期投入就能带来利润的游戏的开发迫在眉睫,作为对这一状况的妥协《冰风谷》系列由此诞生。
和同样拥有Infinity引擎的前辈们比起来,2000年发布的《冰风谷》在剧情方面并没有能够与之相比的独到之处,以短期利润为主旨的该项目将战斗放在了游戏的重中之重。去除众多繁杂的支线任务,将所有的精力都投入与连贯的主线和爽快的砍杀战斗之中。这个系列在Infinity引擎诞生的三大游戏中的地位是最低的,但并不表示其品质有什么值得怀疑的地方。虽然被认为是赚外快的作品,但在众多努力之下《冰风谷》没有为黑岛之名抹黑。而探用了第三版龙与地下城规则的《冰风谷Ⅱ》,在黑岛的末代精神领袖乔希·索亚的指导下,尽其所能的为这一乏善可陈的系列以及趋于老化的Infinity引擎添注新的活力,使其对得起Infinity引擎收山之作的名号,此外黑岛还提供了一个免费的资料片《勒马斯特的试炼》。
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