进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《超级马里奥64》是第一款支持全方位视角的3D游戏

■1996年,《超级马里奥64》(Super Mario 64)带来3D任意视角(3D Camera Control)。

1996年的《超级马里奥64》是第一款支持全方位视角的3D游戏,当年它已经就3D游戏视角控制问题提出了完善的解决方案——游戏中提供有自动和手动两种镜头选择方式。自动模式下,程序会根据角色的位置和周围环境主动调整镜头位置,让玩家轻松观察场景中的一切;手动模式则是由玩家通过手柄上的摇杆来自由选择视角,而为了解决该模式下镜头与周围环境碰撞的问题,镜头被安放在距离角色较近的位置。

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《神秘海域2》在镜头运用方面可谓登峰造极

早期的镜头控制当然还不完善,《超级马里奥64》暴露出的视角问题遭到了玩家的批评,但是这种创新思路却为之后众多的3D游戏指明了方向。如今当各路游戏都在以电影表现手法为榜样时,镜头控制已经成了游戏导演必修的一门学问,2009年PS3平台上的《神秘海域2》(Uncharted 2:Among Thieves)在镜头运用方面可谓登峰造极。

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