进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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锁定目标模式令《古墓丽影》的射击变得简单,玩家更专注于动作成分

■1996年,《古墓丽影》(Tomb Raider)带来锁定目标模式(Lock-on Targeting)。

动作游戏对打击的判定通常有着精准的要求,在传统2D作品中,玩家在一个平面内瞄准方向相对还是容易控制的,而到了3D游戏时代要想精确瞄准那就有了更高的难度。随着第三人称3D动作游戏的诞生,游戏对角色的动作有了更生动的刻画,玩家在快节奏的移动中还要瞄准敌人,这样的操作几乎是不可能完成的。

于是,在1996年的《古墓丽影》中就首创了锁定目标模式。当劳拉视野之内出现敌人时,只要掏枪按下动作键便可自动瞄准射击,同时玩家只需控制跑动方向,跳跃或翻滚来躲避敌人进攻即可,整个战斗过程由此变得异常简化,同时又更加流畅精彩。至今众多第三人称动作游戏,以及MMORPG为了获得流畅的战斗体验,仍保留着自动锁定目标的传统,只是增加了更精准的朝向判定和目标切换功能。

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