本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-11-14/20111114104944312,4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
进化-游戏史上最重要的80个创新(一)
2011-11-14 10:49:44
神评论
17173 新闻导语
仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。
虽然只有简单的线条,但《迷宫战争》仍能看出主视角效果
■1974年,《迷宫战争》(Maze War)带来第一人称射击(First-Person Shooter)。
早期游戏的画面表现形式主要有横向卷轴、俯瞰视角和第一人称视角。90年代中期至今一直备受玩家喜爱的第一人称射击游戏(FPS),早在1974年便已出现了雏形。
DOOM,FPS真正为大众玩家熟知的标志之作
工作于美国国家航空航天局(NASA)的史蒂夫·克里(Steve Colley),在一台Imlac PDS-1电脑上开发出了《迷宫战争》,这款游戏后来在Mac、NeXT Computer、Xerox Star及PalmOS等多种平台发行,与另一款1974年的《Spasim》一同被认为是最早出现的FPS电脑游戏。相比较而言,《迷宫战争》的画面更接近于后来的《德军总部3D》、《毁灭战士》等FPS标志性名作,玩家可以在迷宫通道内前进、后退、转弯、开门。更令人惊奇的是,最早的这两款FPS游戏都有多人联机功能。在《迷宫战争》里,其他玩家以一只眼球的形象显示在屏幕中。
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
热门测试游戏
- 15月28日正式开测!网易《遗忘之海》最新爆料来袭:是玩法融合的野心,还是“大杂烩”的冒险?
- 2天下十八年,我们想送你一份特别的礼物
- 3看完一百张AI生成的美女图,我感觉人类文明凶多吉少了
- 4袁和平加盟《燕云十六声》任动作总顾问!蓬山、伙伴系统5月29日上线
- 510W+氪度!《燕云十六声》入坑半年!我都氪哪了?
- 6专访《逍遥江湖》老玩家亓哥:江湖十五年,是游戏,也是人生
- 7时隔多年推出新门派,《大话西游2》在520交了一份什么答卷?
- 820年老游戏还在逆生长!《梦幻西游》390万在线后再放大招
- 9《深海迷航2》发售五天销量超400万 创收超1亿美元
- 10《天国:拯救》开发商 Warhorse 官宣新作:《指环王》主题 RPG 游戏



