进化-游戏史上最重要的80个创新(一)

2011-11-14 10:49:44 神评论
17173 新闻导语

仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。

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《星际突击队》里没有得分,但玩家会得到一个称号

■1979年,《星际突击队》(Star Raiders)带来评价系统(Rating System)。

《星际突击队》是雅达利公司为其系列家用主机打造的名作。它通过第一人称座舱视角,真实生动地模拟出三维空间中的航行与战斗,让喜爱太空科幻题材的美国玩家一见倾心。这款游戏开创性地推出评价系统,玩家在游戏里击中敌方飞船不再会得到某个分数,取而代之的是在游戏获胜、失败或中断退出时,玩家会得到一个与军衔相似的评价。根据关卡难度、时间、命中率等数据,玩家大致会被评为菜鸟、新手、少尉、领航员、中尉、老手、上尉、勇士、船长、星际指挥官等不同的称号,这让游戏的吸引力成倍增加。后来,评价系统被广泛用于各种游戏,并经常与排名系统(Ranking System)结合到一起,成为玩家的“时间杀手”。


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