《龙与地下城》角色形象旁边首次罗列了一堆属性值
■1975年,《龙与地下城》(Dungeon n Dragons)带来经验值(Experience Point)。
1974年,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿尼森(Dave Arneson)设计的桌面游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)上市发行了。D&D的规则系统对于整个游戏界的重大意义已不必赘述,我们只需要知道,它在第二年便被改编成了电脑游戏。
获取经验升级如今已成了玩家最大(也是最沉重的)乐趣
1975年,美国南伊利诺伊州大学的加里·威森亨特(Gary Whisenhunt)和雷·伍兹(Ray Wood)为PLATO电脑系统开发了《DnD》。这个拥有简单图形界面的游戏使用了许多《龙与地下城》的基本规则,成为后世RPG的表率,如创建人物并赋予攻击力、智力等属性数值。在这款游戏中,还第一次出现了角色依据经验值升级的设计。经验值系统让玩家在虚拟的游戏世界中能够清晰体验到成长的快乐,但也在很多时候成为一种沉重的负担。



