70后
1970年代,游戏从实验室阶段逐渐向商业化、艺术化过渡。雅达利等新兴的游戏公司快速崛起,世嘉任天堂等老牌的娱乐公司全面转型,电子游戏迎来第一个黄金发展时期。虽然计算机软硬件技术远未成熟,但无数热爱游戏并敏锐捕捉到其未来前景的人们,通过简单原始的程序代码和笨重粗陋的硬件设备,实现了一个又一个前无古人的新奇创意。这些今日玩家习以为常的游戏概念和元素,是一代人想象力和创造力的宝贵结晶。
《乒》让游戏告别了默片时代
■1972年,《乓》(Pong)带来声音(Sound)。
1971年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)与特德·达布尼(Ted Dabney)一同设计出世界上第一款商业化街机游戏《电脑空间》(Computer Space)。制造投币娱乐设备的Nutting公司生产了1500台《电脑空间》街机,但实际销售数量不到1000台。与弹子房和酒吧里常见的弹珠台相比,这台配备15英寸黑白显示器和一排按钮的新鲜玩意显得太陌生、太不起眼,也太安静了——当时的游戏还没有声音。
今天,游戏中的声音已经成为了一种艺术,甚至有专门的艺术节
看好游戏前景的布什内尔和达布尼随后创建了雅达利(Atari)公司,并在1972年推出街机游戏《乓》。“Pong”指的是球被击打或撞击到物体上时发出的声音,同时也代表着这款游戏所模拟的乒乓球(Ping-Pong)玩法。《乓》有一个响亮的名字,同时也是第一款制造出声音效果的电子游戏。它的一炮打“响”,象征着一个游戏时代的来临。



