狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(下)

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Epic的《虚幻竞技场》是虚幻系列引擎的奠基之作

1999年12月5日,《雷神之锤III 竞技场》上市。如卡马克所愿,这是一款只有网战的射击游戏,使用了卡马克研发的新一代引擎。虽然《雷神之锤III》受到网战条件所限,商业不算太成功,但是《雷神之锤III》的引擎却是id历史上授权作品数量最多的一款引擎,甚至超过了之前几款引擎的总合。当时的无名小卒Infinity Ward也咬咬牙,花大钱购买了《雷神之锤III》引擎的授权,开发了他们的二战FPS《COD》,那时约翰·卡马克当然想不到,他的引擎正在造就一个将征服世界的FPS超级航母。

在《雷神之锤III》发售一周前,Epic的《虚幻竞技场》率先上市,两个纯多人游戏的对比成为一时热议的话题。只有死亡竞赛的《雷神之锤III》与形态多样的《虚幻竞技场》相比,难免显得有些古板守旧。Epic还发布了许多便利的编辑工具,就算没有编程经验也能做出自己的新内容。从此Epic的虚幻引擎开始崛起,并逐步取代id的地位……

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