狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(下)

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《毁灭战士3》的影响远不如上一代

游戏评测者们普遍认为本作披着华丽的外衣,玩起来却像90年代的游戏,玩家们仍然是走进房间里,用重型武器轰杀直冲过来的敌人。卡马克的引擎几乎成为这款游戏惟一的卖点。让id振奋的是,在同时期无可匹敌的画面水准吸引了许多非id迷,那些拥有高配置电脑的发烧机友们终于找到了一款让自己的电脑发挥价值的游戏。《毁灭战士III》获得了令人满意的商业成就。其中有很大一部分原因是该作推出了Xbox版,据统计来自Xbox版的收入与PC版基本相当。

《毁灭战士III》取得的商业成绩并不是因为它是一个革命性的作品,而是2004年的游戏产业规模比1993年大得太多,即使游戏本身不是那么一枝独秀,仍能靠业界的炒作引起足够多的关注。从整个业界的发展角度而言,《毁灭战士III》的影响意义远远比不上一代。

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