屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)

2011-10-07 09:50:30 神评论
17173 新闻导语

电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……

此外,在国外的媒体报道中有不少提到暴力游戏对年轻玩家的负面影响:1999年,美国两名青少年发动的校园枪击案造成13人死亡、23人受伤的惨剧,事后调查发现他们特别喜欢玩一种称作《世界末日》的射击游戏,且曾经模拟游戏的场景拍过一个视频,这个场景在不到一年之后就被他们在现实世界付诸实现了。

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无独有偶,2003年8月,中国河南省破获了一起特大系列抢劫案,一群不到20岁的年轻人半年多时间里在河南20多个县市作案60多起,媒体报道这些年轻人的犯罪诱因是大家耳熟能详的网络射击游戏《半条命》(之所以不用更正确的《反恐精英》这一名字,也许是大众媒体觉得《半条命》这个名字比《反恐精英》更能诱发青少年犯罪)。

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