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屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)
2011-10-07 09:50:30
神评论
17173 新闻导语
电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……
如此一来,国外电子游戏的分级制的作用就很明显了:如果让玩家过早接触一些不符合他们年龄段的游戏内容,则很可能会引导玩家走上歧途。
比如很多游戏中出现的成人因素(这已经成为最近几年游戏界的发展趋势),如果让未成年人过早接触,那么就会引发涉及到性方面的犯罪,这一点在最近几年的某款跳舞网游中已有体现。
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