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屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)
2011-10-07 09:50:30
神评论
17173 新闻导语
电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……
答案同样是肯定的,游戏作为虚拟世界的载体,在当今科技日新月异的情况下,已经不能再和几十年前“过家家”似的“小孩子玩意儿”划上等号了。
且不说现今游戏产业全球几百亿美元的产值,也不说类似韩国电子游戏联赛的火爆,就说现在家家一台电脑或者游戏机的普及率,也让电子游戏取代了电视成为这一代人以及下一代的主流休闲方式。要知道,改革开放初期的电视节目对当时那一代人的生活影响巨大,现在的电子游戏其实就相当于当时的电视节目,对玩家的影响是不可忽视并且无比巨大的。
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