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屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)
2011-10-07 09:50:30
神评论
17173 新闻导语
电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……
看看现今主流的游戏方式吧,无论是打怪升级还是角色扮演中的恋爱场景,都是在潜意识层面用一种相对现实世界比较简单的方式在体现着“竞争”这个词。说得直白一些,那就是如果你们玩家在现实中有种种不如意,而你们又无法解决,那么来玩游戏吧,这里面有同样的竞争,但是却简单得多,会让你们痛痛快快地当一次赢家!
这是一种阴谋吗?是笔者在主观臆断吗?笔者举一个看似不相关的小例子:1998年问世的角色扮演游戏《博德之门》是以相当复杂困难的战斗系统著称的,而10年后问世的号称“《博德之门》继承者”的《龙腾世纪》的战斗系统却大大简化了。
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