游戏橘子:兰格利萨战纪、龙霸九洲全解析
《兰格利萨战纪》制作人张孝全(右)与17173记者
《兰格利萨战纪》定位战略动作RPG 继承单机版诸多要素
17173:《兰格利萨战纪》由日本知名单机游戏《梦幻模拟战》改编,为什么不用梦幻模拟战的名称来宣传推广?是否只针对日本市场?
张孝全:我们用《兰格利萨战纪》的名称来推广是经过团队激烈讨论过的记过,而且已经获得了正式授权,目前在全球推广都会使用这个名称。
17173:能否介绍一下《兰格利萨战纪》的玩法和特色,继承单机版什么元素,又有何新的内容?
张孝全:我们用《兰格利萨战纪》继承了单机版的战略玩法、佣兵玩法、兵种克制和传统世界观。并且我们在光明和黑暗阵营之外还增加了一个新的帝国阵营,而且游戏目前的定位是战略动作RPG。
游戏开发进度已达80% 最早2012下半年与大陆开测
17173:《兰格利萨战纪》是一款战略动作RPG?那战略、动作、RPG元素三者在这款网游中是如何发生化学反应的?动作性是如何体现的?
张孝全:我们在游戏初期给玩家体验最多的是继承原来单机版的剧情和简单的游戏操作,我们会由浅入深的让玩家产生代入感,而且游戏除了军团战的战略,所有的游戏操作都是即时完成的。
17173:《兰格利萨战纪》目前进度如何?大陆玩家什么时候能够玩到?
张孝全:我们目前已经完成了游戏立项目标的80%,后期所定目标的50%的游戏内容,我们预计在2012年的下半年或者2013年的上半年将在大陆测试这款游戏。
《兰格利萨战纪》采用道具收费 没有野外地图
17173:《兰格利萨战纪》刚才通过试玩,试玩的内容是5人开副本闯关的方式?那游戏有没有野外地图?游戏主要的升级方式是什么?
张孝全:游戏没有野外地图,玩家人物没有等级,只有游戏军阶,军阶有设置等级封顶,一个玩家如果从1级开始玩,每天游戏时间3个小时,玩到封顶会花费3个多月的时间。游戏军阶到顶级之后将会体验更多的剧情和副本。
17173:《兰格利萨战纪》的游戏运营方式是道具收费还是其他收费方式呢?
张孝全:我们考虑了很多种收费玩法,最后决定使用道具商城收费。
17173:《兰格利萨战纪》会在哪几个国家和地区运营?
张孝全:游戏会在***区跟日本还有欧洲同时运营,并且由当地的运营团队进行本地化的改进。
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