游戏橘子:兰格利萨战纪、龙霸九洲全解析

2011-09-11 12:37:12 神评论

【17173专访 转载请注明出处】

中国**游戏橘子在2011年9月8日至9日举办“游戏橘子数字娱乐展”,展出游戏橘子的全方位数字娱乐内容,其中包括四款自制游戏以及最新动画研发成果。17173派出特派记者在展会上采访了游戏橘子董事长刘柏园和二位重量级的游戏制作核心成员。(采访/17173 无心shining、CR)


游戏橘子董事长刘柏园(左)与17173记者

17173:请问刘先生,您曾在去年的TGS上提到,超越智冠只是时间的问题,现在这个计划实行到第几步了?

刘柏园:今年的差距已经是非常非常接近了,从上个季度的营收数据上来看,离智冠的差距真的是很小,当然我们会一直鞭策自己,绝对不会放松。

17173:能否谈谈橘子今年的产品运营规划(尤其大陆方面的运营计划),哪一款可能成为旗舰??

刘柏园:大陆市场是全球最难成功的市场,大陆市场的同质化产品太多太多了,很难会制定一个很特殊的市场战略,所以只能慢慢来。未来《Core Blaze》(虚幻3引擎奇幻大作)这款游戏一定会爆发,成为橘子公司在大陆市场的旗舰游戏。


游戏橘子虚幻3新游《Core Blaze》

17173:近来,大陆很多厂商都开始放眼全球,收购或投资一些研发团队,橘子是否有相关计划?

刘柏园:目前已经都有相关计划了,因为我们在中国香港、日本和欧美都有分公司,我们橘子最擅长的游戏领域是客户端网游。

17173:随着ipad、安卓平台的兴起,移动互联网普遍被内地厂商看好,橘子如何看待移动互联网未来的发展趋势,是否有新的相关业务?

刘柏园:我们在IOS和安卓系统都有开发一些小型游戏,但是目前都只是初步试探性的开发,未来会考虑是否能成为公司客户端网游的延伸,让大家用移动装置就可以跟客户端网游里的用户互动。

下一页:日本知名单机游戏《梦幻模拟战》的网络版《兰格利萨战纪》


《兰格利萨战纪》制作人张孝全(右)与17173记者

《兰格利萨战纪》定位战略动作RPG 继承单机版诸多要素

17173:《兰格利萨战纪》由日本知名单机游戏《梦幻模拟战》改编,为什么不用梦幻模拟战的名称来宣传推广?是否只针对日本市场?

张孝全:我们用《兰格利萨战纪》的名称来推广是经过团队激烈讨论过的记过,而且已经获得了正式授权,目前在全球推广都会使用这个名称。

17173:能否介绍一下《兰格利萨战纪》的玩法和特色,继承单机版什么元素,又有何新的内容?

张孝全:我们用《兰格利萨战纪》继承了单机版的战略玩法、佣兵玩法、兵种克制和传统世界观。并且我们在光明和黑暗阵营之外还增加了一个新的帝国阵营,而且游戏目前的定位是战略动作RPG。

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游戏开发进度已达80% 最早2012下半年与大陆开测

17173:《兰格利萨战纪》是一款战略动作RPG?那战略、动作、RPG元素三者在这款网游中是如何发生化学反应的?动作性是如何体现的?

张孝全:我们在游戏初期给玩家体验最多的是继承原来单机版的剧情和简单的游戏操作,我们会由浅入深的让玩家产生代入感,而且游戏除了军团战的战略,所有的游戏操作都是即时完成的。

17173:《兰格利萨战纪》目前进度如何?大陆玩家什么时候能够玩到?

张孝全:我们目前已经完成了游戏立项目标的80%,后期所定目标的50%的游戏内容,我们预计在2012年的下半年或者2013年的上半年将在大陆测试这款游戏。

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《兰格利萨战纪》采用道具收费 没有野外地图

17173:《兰格利萨战纪》刚才通过试玩,试玩的内容是5人开副本闯关的方式?那游戏有没有野外地图?游戏主要的升级方式是什么?

张孝全:游戏没有野外地图,玩家人物没有等级,只有游戏军阶,军阶有设置等级封顶,一个玩家如果从1级开始玩,每天游戏时间3个小时,玩到封顶会花费3个多月的时间。游戏军阶到顶级之后将会体验更多的剧情和副本。

17173:《兰格利萨战纪》的游戏运营方式是道具收费还是其他收费方式呢?

张孝全:我们考虑了很多种收费玩法,最后决定使用道具商城收费。

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17173:《兰格利萨战纪》会在哪几个国家和地区运营?

张孝全:游戏会在***区跟日本还有欧洲同时运营,并且由当地的运营团队进行本地化的改进。

下一页:暗黑风3D国战网游《龙霸九洲》详解


《龙霸九洲》制作人钱进(左)与17173记者

《龙霸九洲》已研发3年 为3D暗黑类国战网游

17173:您在制作《龙霸九洲》之初对这款游戏的定位是什么?有几个想法?

钱进:就一个定位,暗黑类PVP网游,我们已经做过一小部分的网吧和精英玩家调查,玩家反响还不错。

17173:这款游戏从立项开始已经研发了多久时间?

钱进:我们是2008年年底开始立项的,到目前从未间断,已经有3年时间。

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游戏完成度近80% 主打丰富PVP玩法

17173:《龙霸九洲》的主要玩法是什么?游戏有设置等级上限么?大概多长时间可以满级?

钱进:游戏的玩法就是各种让人眼花缭乱的PVP玩法,而且游戏的人物动作非常流畅,连续技和打击感都非常不错。每天都有丰富的PVP大型和独立对抗玩法,让玩家与人斗其乐无穷。并且我们也有PVE玩法,如果每天平均游戏时间是3个小时,3个半月的时间就能满级。

17173:《龙霸九洲》的游戏完成度是多少?未来的研发计划可以透露一些么?

钱进:目前的游戏完成度有70%-80%。未来我们会增加跨服PVP的玩法。

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《龙霸九洲》同屏可达300人 配置要求并不高

17173:《龙霸九洲》的单服的承载人数上限是多少?单屏单屏幕的容纳人数呢?

钱进:现在游戏的单幅野外地图的承载上限是3000人,单屏幕300人完全没问题,并且我们只做了智能降低游戏人物多边形的功能,让配置很低的电脑也不会太卡。而且我们单服的人数上限是12000人。

17173:《龙霸九洲》的有队RMB玩家做什么样的设置?

钱进:我们的游戏为了让所有玩家都可以公平的进行PVP,在游戏商城里只是卖一些强化防御的道具和装备,只是在PVP活动中在RMB玩家比非RMB玩家的生存时间更久,而且不是让他们造成各种秒杀低端玩家。如果做个比喻,一个花了非常多钱的RMB玩家也不能单挑很多个装备主流的玩家。



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