传统MMO最后的荣光?《永恒之塔2》真正的公测来了
《永恒之塔2》台服韩服七月公测!月卡价格减半,新增职业、副本,Steam版本9月17日上线。传统MMO重塑,新手友好,PVP与PVE内容全面革新,点击了解公测详情。
经过三轮长时间测试打磨,《永恒之塔2》台服与韩服在七月正式进入公测阶段。
这款承载传统MMO玩家期待的新作,同步推出大量全新内容,并对过往饱受诟病的运营机制做出调整,同时官方规划的后续玩法与Steam平台上线消息,也让不少玩家看到了游戏完整化的可能性。
公测版本开放五十级等级上限,同步上线全新职业、两大种族专属领地,新增远征副本与难度更高的超越副本。
制作团队借鉴同类成熟MMO的新人引导体系,推出专属新人标识,老玩家组队携带新人完成副本可获得额外奖励,降低新手融入游戏的门槛。
运营模式也做出大改动,此前持续多个版本的赛季制被彻底取消,后续内容更新将以章节形式逐步推送。
而原本仅用于刷新排行榜的赛季机制,本身对普通玩家游玩体验影响有限,此次调整也让游戏长线游玩节奏更为稳定。
上线初期,游玩成本过高是玩家集中吐槽的核心问题,每月固定支出动辄两三百元,长期游玩负担较重。本次公测官方下调月卡定价,价格直接减半,一定程度减轻玩家日常开销。
经过多轮测试迭代,《永恒之塔2》的经济系统、副本机制、收益分配等核心底层内容已基本完善。
当前版本核心玩法依旧围绕副本开荒、资源收集与阵营对抗展开,游戏能够在韩国市场维持稳定热度,一方面依托高清画面表现、流畅的战斗操作以及定价亲民的外观时装,另一方面依靠官方持续放出的后续内容规划。
早期开发阶段官方曾明确表示游戏将侧重PVE内容,不会实装要塞战,而上线后数据显示PVP玩家活跃度远超PVE群体。
官方随即调整开发方向,将要塞战、航海两大核心MMO玩法纳入开发规划,只有这两类标志性阵营内容正式实装,游戏才算摆脱半成品状态。
海外玩家挖掘出Steam服相关上线信息,曝光的上线日期定在9月17日,国内相关宣发筹备工作也已经启动。
台服公测初期,NC官方曾邀请知名游戏主播参与宣传,搭配多领域主播联动推广,再加上Steam平台自带的流量基础,游戏正式上线后有望在国内玩家圈层形成大范围热度,甚至有机会突破同类游戏此前创下的同时在线纪录。
台服开服初期游戏经济环境曾遭到大量工作室冲击,根源在于早期版本存在大量系统漏洞,玩家无需开通会员,就能通过多开小号在交易所批量出售材料兑换收益,大量工作室集中涌入扰乱市场秩序。
而即将上线的Steam版本已经修复全部相关漏洞,不存在可利用的套利空间,服务器经济环境会更加均衡稳定。
无论是打算从头开荒的普通玩家,还是依靠副本资源、代练内容获取收益的玩家,Steam新服都是全新的发展窗口期,有意体验跨区游玩的玩家,可以自行查找对应的免费加速工具使用渠道。












